培训的目的是什么
培训的目的是:
1、导入和定向:即引导新进员工进入组织,熟悉和了解工作职责、工作环境和工作条件,并适应企业外部环境的发展变化。
2、提高员工素质:培训的最终目的可以归结为一条:即通过提高员工工作绩效而提高企业效率,促进企业员工个人全面发展与企业可持续发展。
3、提高绩效:员工通过培训,可在工作中降低因失误造成的损失。同时,通过培训获得新方法、新技术、新规则,提高员工的技能,使其工作质量和工作效率不断提高,从而提高企业效益。
4、提高企业素质:员工通过培训,知识和技能都得到提高,这仅仅是培训的目的之一。培训的另一个重要目的是使具有不同价值观、信念,不同工作作风及习惯的人,按照时代及企业经营要求,进行文化养成教育,以便形成统一、和谐的工作集体,使劳动生产率得到提高,员工的工作及生活质量得到改善。
5、提高高层领导素质:通过培训高层次管理人员的思想素质和管理水平,使之更新观念,改善知识结构,适应组织变革和发展的重要。
扩展资料:
培训方法有讲授法、演示法、研讨法、视听法、角色扮演法和案例研究法、模拟与游戏法等。各种教育培训的方法具有各自的优缺点,为了提高培训质量,往往需要将各种方法配合运用。
1、讲授法:就是培训师通过语言表达,系统地向受训者传授知识,期望这些受训者能记住其中的重要观念与特定知识。
2、演示法:这是运用一定的实物和教具,通过实地示范,使受训者明白某种工作是如何完成的。
3、研讨法:通过培训师与受训者之间或受训者之间的讨论解决疑难问题。
4、视听法:就是利用幻灯、电影、录像、录音、电脑等视听教材进行培训,多用于新进员工培训中。
5、角色扮演:借助角色的演练来理解角色的内容,从而提高主动地面对现实和解决问题的能力。
参考资料:搜狗百科-培训
FLASH单选题,求答案!!!
1.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?( D )(3.00分)
A. 选择 “编辑”> “全选”
B. 单击层
C. 在时间轴上点击帧
D. 不能实现此操作
2. 将选中的几个图形进行成组的快捷键是( A )。(3.00分)
A. Ctrl+G
B. Ctrl+Shift+G
C. Ctrl+C
D. Ctrl+B
3.在按钮编辑模式中,其时间轴上有( C )个帧。(3.00分)
A. 2
B. 4
C. 3
D. 5
4.将元件打散或者取消组合的快捷键是( B )。(3.00分)
A. Ctrl+G
B. Ctrl+B
C. Ctrl+Shift+G
D. Ctrl+C
5.把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是:( D )。(3.00分)
A. Shift+F7
B. Alt+F5
C. Ctrl+F8
D. F8
6.在Flash中,( C ) 是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。(3.00分)
A. 场景
B. 层
C. 元件
D. 帧
7. 在FLASH 8,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按( B )键。(3.00分)
A. Ctrl和Alt
B. Alt和Shift
C. Shif和Alt
D. Alt和Ctrl
8.元件和它相应的实例之间的关系是:( B )。(3.00分)
A. 改变实例则相应的元件一定会改变
B. 改变元件则相应的实例一定会改变
C. 改变实例对相应的元件没有影响
D. 改变元件对相应的实例没有影响
9.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:( D )。(3.00分)
A. 这两种动画不能同时实现
B. 必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画
C. 必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画
D. 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
10.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?(B )(3.00分)
A. release
B. rollOver
C. press
D. releaseOutside
11..Loading应该放在影片的什么位置?( A )(3.00分)
A. 前面
B. 中间
C. 影片不能有Loading
D. 后面
12.Flash可接受的当鼠标按下并松开按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?( D )(3.00分)
A. releaseOutside
B. press
C. rollOver
D. release
13.下列不能进行形状渐变是( D )。(3.00分)
A. 将C选项中的图形元件打散
B. 用绘图工具画一个方
C. 用绘图工具画一个圆
D. C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件
14. 如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:( D )。(3.00分)
A. 声音
B. 图片
C. 文字
D. 元件
15.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( D )。(3.00分)
A. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
C. 使用元件可以使电影的播放速度加快
D. 以上均是
16.以下语句正确的是 ( B )。(3.00分)
A. gotoAndPlay(影片2)
B. gotoAndPlay(2)
C. 以上都正确C
D. gotoAndPlay(场景2)
17.本地变量的有效范围是( C )。(3.00分)
A. 只在脚本的主体中有效
B. 只在本 fla 文件中有效
C. 只在函数的主体中有效
D. 只在电影剪辑的主体中有效
18.添加新元件指令的快捷键是:( A )。(3.00分)
A. Ctrl+F8
B. Alt+F5
C. Shift+F7
D. F8
19.以下关于按钮元件的叙述,错误的是( B )。(3.00分)
A. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
B. 按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D. 按钮元件是三种元件类型中的一种
20.Flash可接受的当鼠标按下按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?( C ) (3.00分)
A. rollOver
B. release
C. press
D. releaseOutside
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