零基础绘画水平,怎样才能成为插画师?
这个需要下很多功夫,首先你得先学会画画,零基础最好报个班,推荐在姬蛋学习,因为我也是在姬蛋学习过,当然不需要大几年的时间专门去学习,只需要学习零基础入门后再加上自主接单半年左右,就有资历去公司上班了,此刻你就是职业插画师,再通过工作中不断积累经验,3年、5年后你的水平会越来越高
想自学画画,零基础
素描几何~静物~石膏像~人体
插画也是建立在美术基础上的
几何静物就是训练阴影
人体是让你了解骨骼构造
为造型打基础
造型训练还可以去看看速写
几何入门
静物写生
伯尔曼人体
你自己去图书馆看
美术教程基本都是大同小异
至于线条什么的
一般的入门书上都会说到的
图序和图题是什么意思
图序(图号)指插图的序号。根据插图在文中被提及的顺序,用阿拉伯数字对插图排序,如“图1”“图2”等,并尽量把插图安排在第一次提及它的段落的后面。一篇文章中只有一幅插图时,图序可用“图1”或“图”字样。
提及插图时,注意不要写成诸如“见上图”“见下图”等的形式,这种写法有时令人费解,特别当插图较多时更易造成误解,因为“上”“下”有时并不容易确指。
也不要写成诸如“见第×页的图”之类的形式,这种写法也可能会引起误解,甚至导致错误,因为在重新排版时此图所在位置(页码)有可能发生变化,而文中的写法没有跟随发生变化。
图题指插图的名称(或标题)。图题应能确切反映插图的特定内容,达到简短、精练(避免过于简短或冗长),常使用以名词或名词性词组为中心词的偏正结构,要求有较好的说明性和专指性。
避免使用泛指性的词语作图题:不要为追求形式上的简洁而选用过于泛指的图题,如“结构示意图”“框图”“原理图”等图题就缺乏专指性,应在其前面加相应的限定词。
例如可以改为“计算机结构示意图”“分级递阶智能数字控制系统设计框图”“产品数据管理平台工作原理图”;也不要凡是图题都用“图”字结尾,如图题“应变与应力的关系曲线图”改为“应变与应力关系曲线”(其实“曲线”一词也可去掉)更恰当。
扩展资料
插图一般由图序、图题、图例、图注、主图等构成,线形图的主图通常包括坐标轴、标目、标值线、标值等,将图注放在了图题的下方(能减少制图文字,使制图容易,而且不易出错)。图注放在图题的上方或图中其他位置也是可以的,取决于图的美观效果和出版物的制图要求。
插图其最突出的特点是形象、直观,能起到简化、方便地表达用文字难以表达的内容和意思的作用,能代替、辅助或补充文字叙述,成为科技论著中不可缺少的表达手段。插图的科学性、准确性和规范性直接影响写作水准和出版质量,规范使用插图具有现实意义。
参考资料来源:百度百科-图序
参考资料来源:百度百科-图题
自学数电和模电之前要先学什么,需要哪些基础?
,你买的那两本书很好。学数电模电你必须先扎扎实实地把电路理论基础学好,数电对电路理论知识要求不高,模电就必须在学好电路的基础上去学习,不然无从学起。
我想用C语言写一个程序向女朋友表白,求源代码!!!
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#define I 20
#define R 340
int main()
{
int i,j,e;
int a;
for(i=1,a=I;i<I/2;i++,a--){
for(j=(int) ( I-sqrt(I*I-(a-i)*(a-i)) );j>0;j--)
printf(" ");
for(e=1;e<=2*sqrt(I*I-(a-i)*(a-i));e++)
printf("3");
for(j=(int) ( 2*( I-sqrt(I*I-(a-i)*(a-i)) ) );j>0;j--)
printf(" ");
for(e=1;e<=2*sqrt(I*I-(a-i)*(a-i));e++)
printf("3");
printf(" ");
}
for(i=1;i<80;i++)
{
if(i==25){
printf(" I LOVE YOU! ");
i+=30;
}
printf("3");
}
printf(" ");
for(i=1;i<=R/2;i++){
if(i%2||i%3)continue;
for(j=(int) ( R-sqrt(R*R-i*i) );j>0;j--)
printf(" ");
for(e=1;e<=2*( sqrt(R*R-i*i) - (R-2*I) );e++)
printf("3");
printf(" ");
}
long time;
for(; ;)
{
system("color a");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color b");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color c");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color d");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color e");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color f");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 0");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 1");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 2");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 3");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 4");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 5");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 6");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 7");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 8");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color 9");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color ab");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color ac");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color ad");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color ae");
for(time=0;time<99999999;time++);
system("color af");
for(time=0;time<99999999;time++);
}
return 0;
}
动漫制作技术这门专业没有任何美术功底以及经验能学的下去吗?
美术功底是一定要有的,制作动画刚开始一般都是动画师,动画师的要求低,
难度低,资薪也低。动画师根据原画师的两张原画(或多张)补充中间发生的动作,当然原画师的要求也就比较高了。
当你有一定美术功底的时候可以做动画师,经验的话直接影响的是效率,我也没经验只有美术功底,做动画比较吃力。动画师以上的专职人员要求都比较高了。