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ZBrush分组后,导出obj文件,进入maya出现破碎。 zbrush 如何较低细分等级??急!!

ZBrush分组后,导出obj文件,进入maya出现破碎。

ZBrush分组后,导出obj文件,进入maya出现破碎是设置错误造成的,解决方法为:
1、 进入(模型)级别1,将UVMap分辨率设置为2048,生成PUV tiles。PUV tiles是一种新的贴图格式,比以前的AUV和GUV tiles解决方案效率更高。

2、点击Tool > Export,将ZTool导出为Maya ASCII文件,并选择Maya ASCII作为文件类型(.ma),导出的时候确保模型处于级别1,ZBrush将会导出Maya ASCII文件和相关的贴图。

3、打开Maya文件。这里可以看到已经应用了一个着色器,以及一个Mental Ray细分近似节点,置换贴图上alpha增加和偏移的所有设置都已经被ZBrush根据置换贴图中的数值计算和设置,彩色贴图及正确的细分近似节点也已被应用。

4、不需要调整设置,即可在Maya中成功地渲染彩色和置换贴图,如图为清晰可见只添加了灯光。

zbrush 如何较低细分等级??急!!

OBJ是3D软件通用的模型格式,它本身不带有一些软件的专用信息。
例如Zbrush中的模型细分级别。Zbrush导出几级的模型就是几级的模型。
而Save tool则是保存工具(Zbrush中模型=工具,Subtool=子模型)
使用Save Tool即可以Zbrush模型格式进行储存,带有细分信息等等Zbrush专有信息。
另外,如果没保存过ZTL,只有这个OBJ,而又想降低细分,MAX又打不开。
那只能在Zbrush中使用Decimation Master插件进行减面操作。又或者在Zbrush中使用拓扑功能给模型重新布线,并用Projection功能映射细节,在自适应蒙皮面板调高Density,保留细分级别
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修正以上:
OBJ文件导入Zbrush中,虽然细分等级丢失,但还是可以还原细分的。
在右侧托盘,Gemetry面板下,用Reconstruct Subdiv命令即可(前提是该高模OBJ没被在其它软件中改过布线,Zbrush中该命令会根据Zbrush的细分方式,逆向计算还原出上一级细分的等级,如果你导出的是一个5级细分的OBJ,那你把它导入Zbrush中,用4次Reconstruct Subdiv命令即可重建还原丢失的1~2~3~4级细分(如果你的模型没有三角面,该命令还可以再减面几级)

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