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现在我想学习Lua,零基础 主要学会写脚本就可以 ? 怎么去学 主要学习哪方面的知识 谁推荐一个lua脚本语言入门教程

现在我想学习Lua,零基础 主要学会写脚本就可以 ? 怎么去学 主要学习哪方面的知识

先下载lua for windows的包,里面库很全的,也有定制的scite编辑器。然后下载programming in lua 中文版或者beginning lua programming,结合lua本身的联机帮助学习。都熟悉了之后可以看game programming with python,lua and ruby, 了解Lua在游戏编程中的作用。如果只是想给wow编程,最后可以重点看beginning lua with wow,
这些里面只有programming in lua有中文版,其他都是英文的。

谁推荐一个lua脚本语言入门教程

你好

同样可以学的哦 而且你还有基础

没有视屏的

>

可以去看看

罗技宏Lua语言怎么实现按住鼠标执行,松开停止?

整个代码执行所需要的时间过长吧,而且还有一点,你按住鼠标执行 danji()

有没有加一个变量作为判断上一次的执行是否已结束,否则你按住鼠标一直再执行这个函数,而这个函数中存在 sleep,即使其他语句只需0毫米执行完毕,这样时间越积越多

而且看你这个函数内的代码都是一样,你可以用循环,再使用一个变量记录鼠标状态,每次循环前检测一下这个变量

如何在易语言程序中执行CMD命令

运行(“shutdown-s-t”,假,1),假是执行命令是不显示命令提示符;
运行("rd/s/q"+取运行文件路径(“shutdown.exe”),假,);
xyf35151012013-08-1500:02;
运行指定的可执行文件或者外部命令,如果成功返回真,否则返回假。该命令为初级命令,参数<1>的名称为“欲运行的命令行”,类型为“文本型(text)”。
参数<2>的名称为“是否等待程序运行完毕”,类型为“逻辑型(bool)”,初始值为“假”。参数<3>的名称为“被运行程序窗口显示方式”,类型为“整数型(int)”,可被省略。

扩展资料
易语言程序CMD命令的运行
代码1(适合一条一条执行的)
运行("cmd/c代码",假,)
例如:运行("cmd/cechoooo",假,)
代码2(适合多条代码,会写到一个文件。)
写到文件("文件目录+名称带扩展名",到字节集("第一行"+"第二行"+"第三行"))
运行运行("刚才输入的文件目录+名称",假,)

为什么脚本语言不需要编译就能直接运行阿!

因为脚本里所用的东西大部分都是可以直接调用的, 举个例子,脚本语言就是一串你需要手动输入命令的罗列。 一条一条一条命令按照顺序去执行,中间通过脚本语句 进行命令之间的调用和流程控制。

哪种脚本语言是unity编辑器所不支持的

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本.创建 脚本Assets -- Create ---- JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。对脚本的编写:类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject;;在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObject.Find("MainRole"); // 从场景中查找到名叫"MainRole"的对象也就是主角。在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动if(Input.GetKey(KeyCode.W)){_MainRole.transform.Translate( Vector3.forward * 0.05 );}至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。