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C语言编写某次大奖赛有7个评委打分,对于一名参赛者,输入7个评委的打分分数,去掉最高分 王牌对王牌里的传声筒游戏题目

C语言编写某次大奖赛有7个评委打分,对于一名参赛者,输入7个评委的打分分数,去掉最高分

这样把。

#include<stdio.h>
int main()
{
int a[7];
int i=0,j=0;
float max,min,sum=0;
printf("Input: ");
for(i=0;i<7;i++) scanf("%d",&a[i]);
max=a[0];
min=a[0];
for(i=0;i<7;i++)
{
if(max<a[i])
max=a[i];
if(min>a[i])
min=a[i];
}
printf("%f ",max);
for(i=0;i<7;i++)
sum=sum+a[i];
sum=(sum-max-min)/(7-2);
printf("%f",sum);
}

王牌对王牌里的传声筒游戏题目

王牌对王牌里的传声筒游戏题目有歌曲青春修炼册,小鲜肉,变形金刚等。
传声筒游戏规则:
每队轮流参赛,每队任选5名成员,每个成员用隔板隔开,第一人将对手所出题目,演绎给队友,只能通过音效和动作表达,依次传递给下一位队友,最后一名队友,猜测题目上的信息。猜对得一分,最终积分高的一队获胜。
《王牌对王牌》是浙江卫视推出的大型原创室内竞技真人秀节目,由浙江卫视节目中心制作。节目每期围绕一个主题,邀请两支王牌团队,由两队固定队长各带领多名热门IP嘉宾进行PK对战,通过才艺比拼、游戏竞技,决出王牌中的王牌。



扩展资料:
《王牌对王牌》遵循了娱乐、热闹、互动的形式,但与传统综艺不同的是,节目采用两大IP,即经典王牌团队同台竞技的形式更加符合当下观众对于竞技感、比拼感、对抗感的极致追求,这一模式下的对决结果更能激发观众的兴奋点,也更符合当下收视心态。
每期节目都有情感因素贯穿始终,如兄弟情、闺蜜情等。情感之外,节目更是处处见情怀,这些经典IP的重聚和再现,不仅让观众收获笑声,通过这些人的故事,也让观众了解这些IP背后的心酸、努力和坚守。

一次数学考试共有50题,规定答对一题得2分,答错一题扣1分,未答得题不计分。考试结束后,小明得了81分。

50题如果全部答对可得100分,但有奇数道题目没有答,没答一题少得2分,没答三题少得6分……
于是,如果没有答错的题,得分应该是98、94……一定是偶数。
然而得分是81,这说明小明因为答错而少得了98-81=17分、94-81=13分……
答错一题比答对一题少得3分,所以在17、13……里找可以被3除开的数——9。
9÷3=3,说明答错3道。如果不答错这3道题,小明可以得81+9=90分,说明他有(100-90)÷2=5题没答,有50-3-5=42题答对。

辨析题:唯物主义是可知论,唯心主义是不可知论

这个说法有问题的。
【1】唯心主义和唯物主义的区别在于第一性的问题,即何者是世界本源的问题,这是哲学的第一大问题。而不是在于可知和不可知的问题,可知和不可知的问题是哲学的第二大问题。
【2】唯物主义都是可知的,但是唯心主义不都是不可知的。著名的唯心主义者,黑格尔就是可知论者。

【初三上册的数学题】某校初二年级组织象棋比赛

设有X人参赛,对于每个人,他打了(x-1)场比赛,总共打了x(x-1)场,但是每个人打的比赛都被算了两遍,所以有x(x-1)/2=56 得出的不是整数,可能你给的数据有问题~~请查看一下

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