导航菜单
首页 >  » 正文

求零基础日麻教程 桥牌怎么打有视频教学更好。我想入门

求零基础日麻教程

原发布者:fangpk926

日麻入门:详细日麻入门教学

第一章:麻将的基础:

【日本麻雀讲座译文】麻雀的基础1—麻雀是?

【日本麻雀讲座译文】麻雀的基础2—麻雀和概率

做牌的本质是凑齐4组面子 一组雀头,
以一局牌为单位的话,麻将就是比赛4个人中谁能够最快凑齐4组面子 1组雀头的游戏。

这么一来,既然只有最快完成“形”的玩家才能加算点数,所以必然对速度有着一定的要求。
那么,到底怎样才能快速地和牌呢?为了解决这个问题的思考方法就叫做牌效率、牌效率的基础就是概率。

“切牌时应该为了拥有更加有利的进张概率来选择要切的牌”。
这是做牌时最基本的想法。

总结,理论
------------------------------------------------------------------------------------
1.即使是打出了最合适的一手,有时也是会失败的。这就是麻将。
2.不要因为一时成功而喜悦,也不要因为一时的失败而沮丧;要以长远的目光来进行判断。

【日本麻雀讲座译文】麻雀的基础3—听牌和向听

.4面子 一组雀头。
面子又包括顺子和刻子两种。
顺子:同种的连续3张数牌一组
刻子:同样的3张牌一组

------------------------------------------------------------------------------------
听牌
------------------------------------------------------------------------------------

还差一张牌就能够完成和了形的状态就叫做听牌。
有役的话就能够和牌了。
麻将必须要

桥牌怎么打?有视频教学更好。我想入门

北家先开叫
第一部分:开叫

1C:13—21P(不含16—18P 均型牌),不保证C的张数,逼叫。
1D:13—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套。
1H/1S:13—18P,5张以上的H/S套。
1NT:16—18P 均型牌。
2C:》=22P的非均牌或8.5以上的赢墩,逼叫。
2D:11—15P,H5S4 或 H6S4,逼叫。
2NT:22—24P的均型牌。
3NT:拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,点力一般。
2H/2S/3C/3D/3H/3S:阻击叫,8—11P,6张以上的套。

第二部分:应叫

1C开叫的应叫
对手没参与叫牌
1D:0—7P,示弱或过渡叫(一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。
1H/1S/2C/2D:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2H/2S:>=12P,5张以上套,逼叫。
2NT:>=12P,均型牌,逼叫。
对手参与叫牌
对手叫X
PASS:0—7P,示弱。
1D:8—11P。
其他同上。
对手1水平争叫
PASS:0—7P,示弱。
顺叫花:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌,对手所叫花色最少有一止。
X:8—11P,均型牌,对手所叫花色没有止。
跳叫花:>=12P,5张以上套,逼叫。
扣叫:>=12P,对手所叫花色为单缺,逼叫。
2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。
对手阻击性叫牌
PASS:0—7P,示弱。
顺叫:均为成局(或SLAM)邀请叫。
扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。
X:惩罚性。

1D开叫的应叫
1H/1S:8—11P,4张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2C:>=10P,5张以上C套。
2D/2H/2S:>=12P,4张以上套。
2NT:12—15P,均型牌。
3C:>=12P,5张以上套。
3D:弱牌止叫。

1H/1S开叫的应叫
1盖1:8—10P,5张套。
2盖1:11—15P,5张套。
1NT:8—11P,均型牌。
2NT:12—15P,均型牌。
平加:8—11P,3张以上支持。
跳加:邀叫成局

1NT开叫的应叫
2C:高花问叫(答叫如下:2D—低线无高套,2H/2S—套牌,2NT—高线无高套,3C—低线双高,3D—高线双高)
2D:——>2H
2H:——>2S
2S:——>3C
2NT:邀3NT

2C开叫的应叫
2D:0—3P的示弱叫或过渡叫
2H/2S:>=4P,5张以上的套

2D开叫的应叫
2H/2S:止叫。
3H/3S:邀叫。
其他均为自然叫。

第三部分:开叫者的再叫

基本原则
同花再叫:13—15P,所叫花色张数比开叫要求的多一张以上(除同伴逼叫时)。
同花跳叫:16—18P。
再叫异花:14、15P左右,所叫套4张以上(同伴逼叫时,点可以低点)。
叫NT:比较平均的牌,对同伴的花色支持不好。
1C开叫再跳叫:19—21P,新花,5张以上套;NT,平均牌型。
平加叫同伴花色:13—15P,3张以上支持。

第四部分:争叫

1盖1:8—15P。
2盖1:11—15P。
X:13—15P。
X出套:16P以上。
扣叫:16P点以上,对手所叫的花色为单缺。
XNT和争叫NT:等同1NT开叫,并且对手所叫花色最少有1止。
非常规NT:对手没叫过的花色2套牌。

第五部分:约定叫

1、 同伴1NT 或 2NT 开叫,直接叫4C,问A。
加级法:1级=0/3,2=1/4,3=2临,4=2跳。SA 和 CA 算贴临。
2、 4NT 问A(加级法同上)。
3、 同伴1NT 或 2NT 开叫,叫4NT、5NT为小、大满贯邀叫。
4、 同伴2水平阻击叫,叫2NT为“高低问叫”,答叫如下:
原则:6张带2个以上大牌(AKQ)为好套,10—11P 为好牌。
加级:1级=破牌、破套;2=破牌、好套;3=好牌、破套;4=好牌、好套。

最实用的牌技视频教学哪里可以找到啊

现在网上想学牌技手法的不都是去 巅峰牌技网 吗!那里 有更多牌技视频教学介绍:
牌技视频教学1:变牌绝技
非论谁的新旧牌,非论别人怎么倒洗,由别人发牌,可以使手中的牌由 5 、 6 可酿成 8 、 8 或另外所必要的牌。这种变牌绝技不需任何道具。
牌技视频教学2:控牌绝技
非论谁的新旧牌,非论别人怎么倒洗,再经本人抽洗一次,便可管制 2--4 张本人必要的牌。
牌技视频教学3:办理绝技 牌技
非论谁的新旧牌,非论别人怎么倒洗,只若是本人发牌,不看牌面,都能粗略地晓得别人的花腔、点数,并可发给本人大点数,管制别人小点数(用于十点半、话事牌最佳).办理绝技:任人洗牌后,不看牌面,只有过几下牌,便可获得几张本人必要的牌

相关推荐: