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我想当个游戏特效师,需要学习些什么?最好有点系统的学习思路,我是自学. 谁知道龙图教育的特效设计培训出来就业方向在哪里?

我想当个游戏特效师,需要学习些什么?最好有点系统的学习思路,我是自学.

主要学习AE、3D MAX等特效软件,再加上PHOTOSHOP、ILLUSION等辅助软件,熟悉以上基础的软件并能做出简单的动画
通过MAX制作,AE的合成,实现2D特效的完美配合,这其中会涉及到特效的一个较强的节奏感,并且熟练的运用到光效的效果,例如golw,shine等,让我们能自己独立制作2D场景,道具,技能的特效然后结合各自辅助软件,插件,来实现更加高端的2D特效的表现方法。三维游戏学习则是学习游戏引擎技术,主要涉及到粒子的运用,并且结合3DMAX,来实现模型的导入,动画的创建等,熟练掌握游戏3D引擎粒子特效的制作,并且结合unity的shader以及材质UV的变换,来实现一些高端的3D特效的表现手法。

谁知道龙图教育的特效设计培训出来就业方向在哪里?

特效设计专业非常不错,尤其是在当前互联网特别发达的情况下,任何领域细想一下好像都可以用到,用的最多的是游戏领域,游戏CG,游戏制作,游戏特效等等,还有3D电影,电影的特效制作啊,另外媒体方面也可以找到不错的工作。

龙图教育是个非常不错的培训机构,很久之前就听说过,那里不骗人,很公开透明,没有别的培训机构那么多的负面新闻。

美国游戏游戏分级制度的标准是什么?

美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”(ESRB)是一个独立的机构,它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。 ESRB使用的分级标识,是以游戏适合的用户群的英文首字母来命名,具体如下: “EC”(Early Childhood) 适合三岁以上的儿童,不包括任何可能引起家长反感的内容。 “E”(Everyone) 适合所有人,此类游戏可涵盖多种年龄层和口味,它们包含有最少的暴力内容,部分漫画风格的恶作剧(例如闹剧式的喜剧),或者部分粗鲁的语言。 “T”(Teen) 适合十三岁以上的玩家。此类游戏可能包含暴力内容,温和或强烈的语言,和/或暗示性的主题。 “M”(Mature) 适合十七岁以上的玩家,比“少年”类产品包含有更多的暴力内容或语言。另外,此类产品可能包含有成人的性主题。 “AO”(Adults Only) 仅适合成年玩家。此类产品包含有性和/或暴力的图片描述,严禁向十八岁以下的玩家销售或出借。 “RP”(Rating Pending) 已向ESRB提交定级申请,但尚未获得最终确切等级的产品。 定级流程 为了获得等级认定,一个游戏发行商需要向ESRB提交非常完整的的关于游戏的图片和内容。然后三个评估人,根据评估标准进行独立的审核,最后推荐一个等级。如果所有的评估人达成一致,那么ESRB将把内容评价书通知游戏发行商。 当游戏正式发行以后,发行商需要给ESRB一份正式的版本。游戏的包装将被从新的考虑,ESRB的专家将玩这款游戏去保证所有的评估是完全和正确的。 ESRB评估员的身份是值得信任的。这些定级者代表着具有广泛背景、种族和年龄层的玩家,并且与互动娱乐业无关。他们包括退休的学校校长、家长、专家和其它领域的个人。 定级目的 ESRB定级的目的是为了向消费者提示互动视频或电脑娱乐软件的内容适合怎样的年龄层,而不是为了告诉消费者应该购买或租借怎样的产品,也不是作为选择产品的唯一依据。除ESRB等级外,消费者应该参考游戏的包装盒以获取更多的产品信息,并根据自己的口味和标准作出最后的购买或租借决定。 分级实施?等级 包装盒的正面有ESRB的等级标志,这一标志显示了该游戏所适合的年龄段范围; 内容描述 除ESRB等级外,消费者还可在包装盒背面查阅该游戏的重要内容信息,这些信息介绍了游戏的暴力、性主题、语言及其它一些消费者感兴趣的问题。如果包装盒的背面没有上述内容,则说明ESRB认为该游戏没有需要特别提出的地方