在photoshop中简述图层的分类及特点?
图层的种类有多种:背景图层、空白图层、文本图层、形状图层、调整层和填充层。
图层的几个基本特点:
①. 图层之间的顺序可以任意调换
②. 下面的图层可以透过上页层的透明度区域显现出来
③. 在一个图层上进行的操作不会影响到其他图层
④. 看到的最终影像是图层叠加的总和
为什么要合并图层?
①. 图层占据大量存储空间,使文档大小急剧膨胀
②. 图层过多不利于寻找和组织与不支持图层功能的外部程序交换文件时需要拼合图层
几种特殊的图层:
①. 什么是“形状图层”?
所谓形状图层,是使用形状工具或钢笔工具创建的图层。形状中会自动填充当前的前景色,但用户也可以很方便地改用其他颜色、渐变或图案来进行填充。
②. 什么是“填充图层”?
填充图层可以用纯色、渐变或图案填充
③. 调整图层的特点:
调整图层不依附于任何现有图层,总是自成一个图层;
如果没有特殊设置,调整图层会影响到它下面的所有图层,或者说将它下面的所有图层作为一个图层看待;
调整图层和其他图层一样,可以调整模式、添加或者删除蒙板,也可以参与图层混合,也就是说,它具有普通图层一样的特征
如何用ps画分镜
具体说如何用PS来画分镜,这个只要你会用WACOM数位板,能够通过绘画软件来画画就OK了,没有具体的要求。 我一般是这样: 在ps建一个大图,将镜头的9格框排列好,(格子需要根据你的画面要求,4:3 或者 是16:9)然后开始根据文案,在第一格开始打稿,我一般是一次将全部稿子都打好后,再返回来修整,调整,不需要一次将一个镜头画到完美,这样会影响后面的进度。 如果黑白的,就用一些灰调,如果是色稿,就整理完线稿之后依次上色。 注意看清楚文案的要求,这点很重要,往往角色的服饰,颜色,或者道具,如果文字有描述的,一定要清楚的表达出来!~ 差不多是这些,希望对你有帮助,我一般画稿不用ps,用sai,后期整理稿子和排版,用PS。 / 以前做过影视分镜头脚本,希望对你有点帮助!