答案:D
7、对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能?
A、平滑
B、优化
C、高级平滑
D、伸直
答案:AC
第三章测试
1、设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结束帧应该在什么位置?
A、34
B、24
C、48
D、58
答案:A
2、Flash为我们提供的三维制作功能有哪些?
A、3D旋转工具
B、3D平移工具
C、消失点
D、透视角度
答案:ABCD
3、在时间轴面板上,有哪些功能?
A、图层
B、帧
C、播放控制
D、锁定图层
答案:ABCD
4、在时间轴上,关键帧的表示形式是?
A、空心圆
B、实心圆
C、空矩形
D、实菱形
答案:B
5、添加普通帧的快捷键是:
A、F5
B、F6
C、F7
D、F9
答案:A
6、元件都有哪些类型?
A、图形元件
B、影片剪辑
C、按钮
D、对象绘制
答案:ABC
7、不受主时间轴播放控制的元件是哪一个?
A、影片剪辑
B、图形元件
C、对象绘制
答案:A
8、下列哪些是按钮元件的正确状态和拥有的功能?
A、一共四帧状态
B、可做多个图层
C、拥有点击热区
D、拥有滤镜
答案:ABCD
9、库面板可以管理的资源有哪些?
A、元件
B、图片
C、矢量图
D、声音
答案:ABD
第四章测试
1、我们一共学习了几种动画类型?
A、5
B、6
C、7
D、8
答案:C
2、路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种?
A、补间形状
B、传统补间
C、补间动画
D、逐帧动画
答案:B
3、制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作?
A、补间动画
B、路径动画
C、补间形状
D、遮罩动画
答案:C
4、要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?
A、在元件之间添加骨骼
B、在矢量图内添加骨骼
C、在矢量图内密集的添加骨骼
D、矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内
答案:CD
5、时间轴上的图层一共有多少种类型?
A、一般层
B、引导层
C、遮罩层
D、被遮罩层
E、文件夹
F、骨架层
G、属性层
答案:ABCDE
6、下列正确的说法是哪一项?
A、音轨层内不能放动画
B、一个图层同段帧内只能放一个动画
C、一个图层同段帧内可以放多个动画
D、一个图层内只能放一个动画
答案:A
7、插入关键帧的快捷键是什么?
A、F5
B、F6
C、F9
D、F1
答案:B
8、有一组10幅图片的序列图像,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时间轴内的图片有多少帧?
A、10
B、6
C、5
D、0
答案:B
9、传统补间动画要求制作对象是什么类型的?
A、绘制对象
B、元件
C、同一个元件
D、矢量图
答案:√C
10、传统补间动画实现不了下列哪个效果?
A、移动
B、变色
C、缩放
D、3D
答案:D
11、补间动画能够实现的效果有哪些?
A、3D
B、路径
C、滤镜
D、透明
答案:ABCD
12、3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?
A、对象绘制
B、图片
C、按钮
D、影片剪辑
答案:D
13、一个传统补间动画至少含有多少关键帧?
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:B
14、补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?
A、矢量图
B、按钮
C、影片剪辑
D、图片
答案:A
15、下列哪个效果是补间形状动画不能产生的?
A、变形
B、变色
C、位移
D、3D
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