悦灵(Allay)是一种会飞行的友好生物,能够寻找附近的同种掉落物并投掷到玩家或音符盒旁。
目录1 生成1.1 掠夺者前哨站1.2 林地府邸1.3 人为生成2 掉落物3 行为3.1 跳舞3.2 手持物品4 音效5 数据值5.1 ID5.2 实体数据6 成就7 进度8 历史9 你知道吗10 画廊10.1 渲染图10.2 概念艺术10.3 其他媒体11 参考12 导航生成[编辑 | 编辑源代码]林地府邸监狱房中的两只悦灵掠夺者前哨站[编辑 | 编辑源代码]掠夺者前哨站的深色橡木笼子里有概率自然生成2只[仅Java版]/1-3只[仅基岩版][1]悦灵。
林地府邸[编辑 | 编辑源代码]林地府邸的3种监狱房中有概率自然生成悦灵,每间牢房可生成1-3只[仅Java版]/0-3只[仅基岩版][需要验证]。
人为生成[编辑 | 编辑源代码]当对跳舞中的悦灵使用紫水晶碎片时,其所在的位置会生成另一只悦灵,并发出爱心粒子和紫水晶音效。其后,两只悦灵在5分钟内都不能再生成其他悦灵。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]悦灵死亡时只会掉落其持有的物品。它被玩家或驯服的狼杀死时不掉落经验。
行为[编辑 | 编辑源代码]与发光鱿鱼相似,悦灵有发亮的纹理,在暗处也清楚可见,但不会影响周围方块的实际亮度。
在Java版中,悦灵会每秒恢复2()生命值,在基岩版中,悦灵会每秒恢复1.83( × 0.915)生命值。
受到伤害的悦灵会短暂地处于惊慌状态。
跳舞[编辑 | 编辑源代码]跳舞的悦灵悦灵会在距其10格以内的唱片机播放音乐时跳舞。在Java版中,悦灵会在音乐播放完毕后停止跳舞;在基岩版中,悦灵会在音乐播放结束后继续跳舞。
手持物品[编辑 | 编辑源代码]悦灵在未持有物品时会漫无目的地飞行。玩家对悦灵使用大多数物品时,悦灵会手持该物品并在64格范围内跟随该玩家,同时搜寻周围32格范围内相同类型的物品实体(仅识别物品的ID,忽略物品堆叠组件)。悦灵会移向物品实体并捡起,随后继续搜寻。当范围内已找不到同种物品,或悦灵已经捡够1组物品时,它会飞到该玩家旁,将捡起的物品投掷出去。悦灵投掷完物品后会有3秒的冷却时间才能再次捡拾新物品。空手与悦灵交互可以收回先前给予它的物品,使其恢复为空闲状态。在Java版中,悦灵在收集物品的过程中移动速度更快。
悦灵无法进入水中,但它们会试图捡起水中的物品。
游戏规则“允许破坏性生物行为”(mobGriefing)设为false时,悦灵依然会搜寻物品并待在旁边,但不能捡起来。
音符盒奏响时会向半径16格以内的所有悦灵发送振动粒子。且在奏响后30秒内,悦灵会改为将物品带到此音符盒处,并在此音符盒周围搜寻物品。音符盒向悦灵发送的信号可被羊毛阻断。
特别地,在Java版中,当玩家对悦灵使用拴绳或已命名的命名牌时,悦灵不会手持该物品,而是正常发挥物品的功能。
悦灵不会受到给予它物品的玩家的伤害,也不会被给予它物品的玩家驯服的狼攻击。
手持不死图腾的悦灵在生命值降为0()时,不死图腾也会正常生效。
在基岩版中,给予其物品的玩家进入下界传送门后,悦灵也会一同传送过去,即使它并没有进入传送门。
音效[编辑 | 编辑源代码]Java版:
音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名悦灵:搜寻友好生物手持物品并搜寻时随机播放entity.allay.ambient_with_itemsubtitles.entity.allay.ambient_with_item悦灵:渴求友好生物未手持物品时随机播放entity.allay.ambient_without_itemsubtitles.entity.allay.ambient_without_item悦灵:死亡友好生物死亡entity.allay.deathsubtitles.entity.allay.death悦灵:受伤友好生物受伤entity.allay.hurtsubtitles.entity.allay.hurt悦灵:嬉笑友好生物玩家将物品给予悦灵entity.allay.item_givensubtitles.entity.allay.item_given悦灵:愉悦友好生物玩家拿走悦灵手持的物品entity.allay.item_takensubtitles.entity.allay.item_taken悦灵:投掷友好生物将收集到的物品丢出entity.allay.item_thrownsubtitles.entity.allay.item_thrown基岩版:
音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载友好生物死亡mob.allay.deathdeath0.51.016否是友好生物受伤mob.allay.hurthurt0.51.016否是友好生物未手持物品时随机播放mob.allay.idleidle0.121.016否是友好生物手持物品并搜寻时随机播放mob.allay.idle_holdingidle_holding0.251.2516否是友好生物玩家将物品给予悦灵mob.allay.item_givenitem_given0.11.016否是友好生物玩家拿走悦灵手持的物品mob.allay.item_takenitem_taken0.11-1.516否是友好生物将收集到的物品丢出mob.allay.item_thrownitem_thrown0.30.5/0.5625/0.625/0.75/0.9375/1/1.125/1.25/1.5/1.875/2/2.25/2.5/3/3.75/4[音效 1]16否是↑ 这里代表该音效随机从上述16个值中选择一个作为音高播放数据值[编辑 | 编辑源代码]ID[编辑 | 编辑源代码]Java版:
名称命名空间ID实体类型标签(JE)本地化键名 悦灵allayfall_damage_immuneentity.minecraft.allay基岩版:
名称命名空间ID本地化键名 悦灵allayentity.allay.name 实体数据[编辑 | 编辑源代码]Java版:
主条目:实体数据格式悦灵有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
实体数据实体共通标签,见实体格式/Entity生物共通标签,见实体格式/LivingEntityAI生物共通标签,见实体格式/MobCanDuplicate:表示悦灵是否可以被复制。悦灵被复制后此值被设为false,在DuplicationCooldown减为0时此值被设为true。DuplicationCooldown:悦灵复制的冷却时间。悦灵被复制时此值设为6000游戏刻(5分),每游戏刻减少1直到0。Inventory:已被悦灵拾起的物品列表,此列表最多包含一组物品。当读取时,如果列表数量超过1,则超出范围的物品尝试与范围内的物品合并,如果无法合并则被删除。此处并非玩家给予悦灵的物品,被给予的物品被记录在HandItems[0]中。:一项物品。物品共通标签,见物品格式/ItemNoSlotlistener:悦灵的振动事件监听器。振动监听器,见幽匿感测体/ListenerBase基岩版:
参见:基岩版存档格式/实体格式和基岩版存档格式/实体格式/组件成就[编辑 | 编辑源代码]主条目:成就图标成就游戏内描述实际需求(若异)Xbox点数奖杯(PS)赶尽杀绝Overkill一击造成 9 颗心的伤害。在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。30G铜杯生日歌Birthday Song让悦灵在音符盒上掉落蛋糕让悦灵向奏响的音符盒投掷一块蛋糕。10G铜杯进度[编辑 | 编辑源代码]主条目:进度图标进度游戏内描述上游进度实际需求(若异)命名空间ID冒险Adventure冒险、探索与战斗–杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root瞄准目标Take Aim用弓箭射点什么怪物猎人用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。adventure/shoot_arrow抖包袱A Throwaway Joke往什么东西扔出三叉戟。注:别把你唯一的武器也抖掉了。
怪物猎人将三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident劲弩手Arbalistic用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。adventure/arbalistic找到一个好朋友You've Got a Friend in Me让悦灵向你投掷物品农牧业注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。husbandry/allay_deliver_item_to_player生日快乐歌Birthday Song让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕找到一个好朋友注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block历史[编辑 | 编辑源代码]2020年悦灵的前身“Wisp”(亦称“Pixie”)计划于下界更新加入,但未实现。2021年10月12日悦灵作为Minecraft Live 2021的生物投票候选被展示。kingbdogz透露悦灵不能复制物品,也不能将物品从箱子中取出。[2][3]2021年10月16日悦灵在Minecraft Live 2021上的生物投票中胜出。Java版1.1922w13a 加入了悦灵。22w15a悦灵现在每秒会恢复2()生命值。22w16a悦灵现在拥有20( × 10)生命值,而不是10()。悦灵收集物品的冷却时间从5秒减少至3秒。悦灵现在空闲时会移动得更慢,而当它在收集物品时会更迅速地抵达玩家或指定的音符盒处。22w17a现在在悦灵附近奏响音符盒时会向其发送振动波粒子。现在可通过羊毛阻挡音符盒向悦灵发送信号,以阻止悦灵识别到此音符盒。修改了悦灵的音效。22w18a现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。现在悦灵仅会在玩家64格外才停止跟随玩家。1.19.122w24a现在悦灵会在唱片机播放音乐时跳舞。现在当跳舞中的悦灵获得紫水晶碎片时,其所在的位置会复制生成另一只悦灵,并发出爱心粒子和紫水晶音效。pre1将悦灵的复制冷却时间由2.5分钟延长至5分钟。1.19.322w42a 现在悦灵身体和翅膀的底部纹理是透明的。基岩版1.18.101.18.10.26IDallay和allay_spawn_egg被加入到游戏中,并且在基岩版测试版附加包文档中被引用。1.18.301.18.30.20为掠夺者前哨站加入了feature_cage_with_allays结构,并更新了林地府邸的2x2_a1结构,包含悦灵,但此时它们不会自然生成。1.18.30.22 加入了悦灵,属于实验性玩法。1.18.30.28现在悦灵免疫主人造成的伤害。现在悦灵不会捡起手持物品的变种物品,但仍然会捡起拥有不同NBT数据的相同物品。1.19.01.19.0.20悦灵不再属于实验性玩法。为悦灵加入了新音效。现在可以使用命名牌给手持物品的悦灵命名。现在可以使用拴绳拴住手持物品的悦灵。1.19.0.24现在悦灵的生命值为20( × 10),而不是16( × 8)。悦灵现在每秒会恢复2()生命值。1.19.101.19.10.20悦灵搜寻物品的范围由64格更改为32格以匹配Java版。1.19.10.22现在悦灵会在唱片机播放音乐时跳舞。现在当跳舞中的悦灵获得紫水晶碎片时,其所在的位置会复制生成另一只悦灵,并发出爱心粒子和紫水晶音效。1.19.10.24将悦灵的复制冷却时间由2.5分钟延长至5分钟。你知道吗[编辑 | 编辑源代码]悦灵虽然外观类似于恼鬼,但不能像恼鬼一样穿过方块。悦灵的最初设计“精灵(Wisp)”在Minecraft Dungeons中也有出现。它会在林地监狱中生成,指引玩家寻找秘密区域。其生成地点也与悦灵设定相同。精灵也爱好音乐,其吸引玩家的音效也和背景音乐的声调一致。悦灵的英文名“allay”是指“使减轻或缓解”,与之对应,恼鬼的英文名“vex”表示“使恼怒或担忧”。将紫水晶碎片作为生成悦灵的物品主要考虑到其属于可再生资源,且与其相关的方块紫水晶块和紫水晶母岩能发出适合悦灵的音乐声,这同时也能为紫晶洞增加