攻略主要使用游戏内常用的英文缩写,如果你还不了解这些舰船的英文缩写,请展开下列表格查看,更进一步详细的介绍,请移步舰船种类。
艦船類型名稱縮寫縮寫原名示例縮寫原名示例縮寫原名示例DE海防舰BB战列舰SS潜水艇DD驱逐舰FBB高速战列舰SSV潛水空母CL轻巡洋舰BBV航空战列舰AV水上机母舰CLT重雷装巡洋舰CV正规空母AO補給艦CA重巡洋舰CVB装甲空母AR工作艦CAV航空巡洋舰CVL轻空母AS潛水母艦CT練習巡洋艦CVE护衛空母LHA登陸艦支援简单结论,资源够多基本可以无脑双支援。注意支援中一切新系统无效,包括但不限于裝備改修,熟练度,ci等等。如果攻略中提示需要使用支援舰队的话,可以参考如下配置进行。切记区分5图支援和活动支援,避免不必要的浪费砲擊支援在支援系統裏,艦娘不受適重炮系統影響,以面板數據為準,即可以給任意戰艦攜帶46炮如果火力太低,會令命中時也打不出傷害,因此優先堆火力火力受閾值影響,超出150的部分會在系統裏被開方處理,因此把火力堆至150後可以開始堆命中戰艦和空母是重要的輸出點,而驅逐艦通常只能擦彈,因此命中高的電探優先給戰艦和空母命中+2的15.5cm三連裝副炮在電探極度不足的新手期能勉強代替22號水上電探,如果持有更高級的電探,則不需要使用副炮。支援通常在活動海域後段的甲難度才需要使用,但是裝備只能配至以上配置圖的程度的提督,艦隊的完整程度通常都不足以在活動後段海域打甲,因此以上配置的出場機會不多。高級的主炮在堆火力的同時可以兼顧命中,持有足夠的高級主炮的話可以考慮把火力堆至189反航閾值。16inch三連裝炮 Mk.7+GFCS擁有高火力的同時能提供極高的命中,如果持有無限數量可以無腦拉滿。進階的支援配法可參考「炮击支援,从“不知道怎么配”到“不必记得怎么配”」。以上文章將會指出如何使用模擬器,針對特定敵艦,根據自己擁有的裝備進行配裝,以達至收益最大化。航空/反潛支援有些战斗点上对方0制空,或者活动机制强制要求时使用航空支援。无特定要求航空支援活动机制强制要求使用舰爆的航空支援反潜支援,往往用在E1的反潜战或者道中潜艇强驱逐只有带路作用,为了省换装备的时间,不带任何装备。尽量选用油弹消耗低的舰娘。轻母带水听,爆雷,暴雷投射器都无效。低配反潜支援只要是反潜高的舰攻,舰爆,侦察机等等都可以带,除了舰战。中配反潜支援活动中99%的活动图只要达到或者接近这个配置即可。高配反潜支援对比中配只有在纯水面深海(没有潜艇)的点不会被击坠可以省一些铝。没有本质区别。需要兼顾水面点可以参考中配,或者加入CV,一般不推荐。先制对潜E1往往是反潜战,这里提供速查舰娘参与开幕反潜的等级和装备需求。反潜等级速查
对空CI对空ci表2019年2月版本在如今活动海域的空袭点与航空战愈发凶险,空母系敌舰和敌舰载机装备不断强化的环境下,优质的对空CI能显著提高道中的通过率,最大限度地降低损失。多数情况下不推荐复数对空CI配置,除非航空战特别频繁且boss点输出压力较小等情况。如果需要使用对空CI的场合,建议使用如下配置。 常见对空CI配置*秋月级为双秋月炮+任意对空&两用电探即可发动固定击坠7的对空CI摩耶的1配置为3高角炮(选择对空+8以上最佳)+1对空强化机枪( 25mm三连装机铳 集中配备、QF 2磅8连装砰砰炮 Bofors 40mm四连装机关炮)+1对空&两用电探组合的固定击坠8对空CI,放弃输出的完全对空配装.摩耶的2配置为1主炮+1高角炮+1对空强化机枪+1对空&两用电探+1水侦组合的固定击坠8对空CI,兼顾一定的炮击输出能力。摩耶的3配置为1主炮+1高角炮+1对空强化机枪+1对空&两用电探+1司令部组合的固定击坠8对空CI,兼顾防空和退避。摩耶的4配置为1主炮+1高角炮+1对空强化机枪+1水侦+1司令部组合的固定击坠6对空CI,兼顾防空和退避,昼战有1.1x的弹观输出。摩耶的5配置为1高角炮+1对空强化机枪+1对空&两用电探+1探照灯+1照明弹组合的固定击坠8对空CI,兼顾防空和夜战套。也可以把电探换为夜侦,但固定击坠会变成6。关于对空CI更详细的内容:航空战基地航空队(基础篇)相对正确地使用基地航空队可以降低攻略难度。简单结论。陆攻队至少要空劣,遇到强空袭点派陆战去洗,防空要凑制空带彩云。防空带了彩云也不能制空确保,不要带彩云只带陆战。陆航的飞机与深海的飞机是一一对应关系进行战斗的,即防空时对应舰战的位置使用彩云或质量较差的陆战,对应攻击机处使用质量较好的陆战,将更高几率获得防空白字。 陆航数值表 常用陆航配置所有配置中舰战基本都可以上位替换成陆战。第一航空队(4舰战,出击)一般用于需要在高制空点削弱对方制空用,少数情况下可在道中航空战用。第二航空队(若干舰战若干攻击机,出击)一般用于经过第一航空队削弱后的点,加入若干舰战保证至少制空互角减少损失。或者在低制空点作为第一航空队使用。第三航空队(4攻击机,出击)一般用于经过第一、第二航空队削弱后,制空大大降低的点,最大化伤害。或者在对方0制空点作为第一航空队使用。第一航空队(3局部战1彩云,防空)一般用于防空(减少基地被空袭的损失),具体作用见基地航空队。彩云经验证可以提高防空时制空值约1.3倍。第一航空队实际制空值大约392-393之间。局部战不足可以用烈风等舰战补足。注意区别制空和防空的区别。(制空是飞机争夺的制空权,防空是基地避免受到伤害的能力。)第二航空队(1大艇3其他飞机,出击)用于需要派陆航的点过远(例如2016年夏季活动boss点),二式大艇可以提升航程3。第三航空队(4局部战,出击),一般用于短航程内需要削弱制空的情况,较为少见。第一航空队(1大艇1陆战2陆攻),用于超员航程的航空劣势调整用。例如在2016年夏季活动E7boss点,使用该陆航配置将极大提高斩杀率。第二航空队(4高命中的舰攻/舰爆),用于需要命中,航程短并且深海方无制空的点,比较特殊。还一种情况是boss护甲极高,甚至陆航非暴击都无法破甲,也可以尝试该配置擦弹磨血。(例如2017年秋季活动E4boss点第三阶段,夜转昼后仅剩boss,效果尤为显著。)第三航空队(4反潜飞机),用于反潜的陆航,这里是几个航程远的飞机,还可以用Swordfish Mk.III(熟练),九七式舰攻(九三一空)。这里的内容打丁难度和丙难度足够,打乙可能会比较吃力,打甲的话知识完全不够。希望更进一步的提督移步攻略常用资料/进阶知识陆基敌人陆基敌人往往拥有极高的属性,给提督带来较大的困扰。相对正确地选择能对陆基敌人造成更为有效的伤害。以下内容部分已过时,新版对陆基装配请参见 攻略:对陆装配 对陆基简单结论(部分已过时,待修正)简单结论,旧陆基带三式弹,新陆基带内火+战车,双火箭弹,火箭弹+三式弹。BB和CA带三式弹,BBV和CAV带三式弹+火箭弹,四格轻巡带双炮+双火箭弹,双炮+内火+战车,驱逐带双炮+战车/内火,内火+战车。对旧陆上型(3-5北方,4-5港湾。官方名称“软皮”陆基),只要带三式弹,其他基本无效(不破甲)或者完全无效。对新陆上型(离岛,飞行场。),双火箭弹(+110火力+阈值前2.1倍)>>三式弹(1.75倍)≈火箭弹(+75火力+阈值前1.4倍)>内火≈大发陆战队≈大发(内火,大发系未验证,可能有效)。对炮台,双火箭弹(+110火力+阈值前2.72倍)>双大发陆战队(3倍)>火箭弹(+75火力+阈值前1.6倍)≈内火(2.4倍)>大发陆战队(2.15倍)>撤甲弹(1.85倍)>大发(1.8倍)>水爆,水战(1.5倍)>>三式弹(无效)。对集积地栖姬(DJ),双火箭弹(+110火力+阈值后1.63倍)>火箭弹(+75火力阈值后1.25倍)≈三式弹(2.5倍)>内火(1.7-2.2倍)>大发陆战队(1.3-1.56倍)>大发(可能无效)。对陆上型(离岛,飞行场)火箭弹+三式弹双火箭弹三式弹火箭弹内火陆战队大发对炮台小鬼双火箭弹内火+陆战队双陆战队火箭弹内火陆战队撤甲弹大发水爆,水战对集积地栖姬(DJ)火箭弹+三式弹双火箭弹火箭弹三式弹内火陆战队大发 常用对陆基配置使用航巡,航战的情况可以考虑带火箭弹+三式弹,伤害倍率乘法叠加,即使中破依旧有相当可观的伤害。对陆上型(离岛,飞行场),炮台,集积地栖姬(DJ)都相当有效。使用战舰的场合可以选择带三式弹或者撤甲弹,两者不叠加。对陆上型(离岛,飞行场)和集积地栖姬(DJ)时建议选择三式弹(撤甲弹效果较差),对炮台时建议选择撤甲弹(三式弹无效)。考虑清理其他杂鱼和兼顾道中建议选择撤甲弹。使用四格轻巡的场合,在火箭弹充足的情况下,可以考虑带双火箭弹,效果显著。阿武隈的情况可以考虑甲标,内火+火箭弹,内火+大发系,大发系+火箭弹,根据自身对地装备自行调整。(前两者伤害较高)驱逐有多种配置法,无法一一列举。例如在感觉伤害充裕的时候可以换入一定的夜战装备。其中相对常用的是2炮1内火,对陆上型(离岛,飞行场),炮台,集积地栖姬(DJ)都相当有效。内火+大发+火箭弹是特效攻击,对集积地栖姬时火力提高2.76倍,即使中破依旧有差强人意的伤害。对PT小鬼简单结论注意以下结论仅针对PT小鬼,大部分不考虑兼顾昼夜火力。驱逐带小主炮+机枪+熟练见张,或者2机枪1熟练见张。支援的驱逐照常3电探即可轻巡不适合对抗PT小鬼,一定要对抗的话2机枪1熟练见张。航巡,航空战舰带高角炮+瑞云系+熟练见张。 对PT小鬼以下内容部分已过时,新版对陆基装配请参见对PT验证数据源对PT验证有效装备必须:熟练见张员+下列装备。与熟练见张员组合的装备:小型主炮(驱逐限定,其他船几乎无效)副炮(含黄色副炮和绿色高角炮)水上侦查机,水爆(瑞云等)水上雷达,效果很小驱逐舰特别有效(命中在97%左右)小主炮+机枪+熟练见张,2机枪1熟练见张。有效(命中在50-70%左右)小主炮1-2+熟练见张,机枪+熟练见张,小主炮+2机枪推荐2小主炮+熟练见张+打孔带机枪,支援的dd带小主炮+机枪+熟练见张。轻巡不推荐轻巡参与对PT作战一定要带的话,2主炮+熟练见张+打孔带机枪,或者由良高角炮+熟练见张+其他航巡特别有效(命中在88%左右)高角炮+熟练见张+瑞云航空战舰特别有效(命中在97%左右)高角炮+熟练见张+瑞云航速简单结论,提速都要带改良型舰本式叶轮机补给舰,低速战舰低速到高速,需要再带上强化型舰本式缶。低速战舰提速到“高速+”进二队需要,新型高温高压缶+强化型舰本式缶航速系统,详情见航速。通用配置理由如果发现自己的配置卡斩杀严重,磨血效率极低等等问题,建议先参考装备配置这个条目,检查是否无意中使用了典型错误配置。(注意某些典型错误配置在某些极特殊场合可以使用,注意检查自己是否是在未完全了解系统机制的前提下使用了典型错误配置) 通用配置理由为什么很多情况是有且仅有2炮?这样夜战是2连,3炮及以上就是炮击CI,运不足就变成普通攻击,1炮昼战夜战都是普通攻击,严重浪费输出。为什么要带侦查机?白天有制空优势或者确保的时候,侦察机是2连和观测弹着射击的必要条件。因此全程放弃制空的图同时可以放弃侦查机,而使用钢板/回避锅炉等。为什么要带夜战套?夜侦,照明弹,探照灯可以提供我方夜战命中提高(间接提高微量暴击率),我方火力+5(夜侦发动),我方CI率提高,对方CI率降低等好处,特别夜侦和照明弹几乎没有副作用。只要需要夜战,在不损害主要配装的前提下,带至少一个有很大好处,甚至建议有条件的带2个夜侦,发动率高达90%左右。探照灯将提供嘲讽和可能存在的略微降低回避,所以慎重使用,尽量使用夜战火力不足/回避高的舰娘携带。为什么舰战放最小格,攻击机最大格?本次活动深海方具有极强大的对空火力。更新了舰载机熟练度机制以后,最小格带攻击机被打空将造成熟练度严重损失,而舰战几乎不可能被打空。所以用最大格尽可能保存攻击机,最小格以舰战填充。为什么联合舰队都带了司令部?退避2队2员还有必要进击吗?斩杀还要带司令部吗?司令部可以在大破一个舰娘时,以2队血量在小破以上(不含小破)的非旗舰驱逐护送其退避回去,其他舰队继续进击。极大降低劝退率。如果是捞船,在判断boss点无S可能性可以放弃退避。但是如果是磨血的话(大部分情况包括斩杀),强烈推荐继续打boss,起码本次出击没有浪费,请不要随意放弃希望。为什么战舰一律撤甲弹配置活动图里充斥着大量高护甲敌人,撤甲弹能对其造成额外伤害。并且撤甲弹伤害倍率是最高的,还能改修,大部分情况下不占用2连发动。不建议使用战舰电探配置,不过即使使用也无伤大雅。为什么要某些图要带三式弹,火箭弹或者舰载艇。敌人为“陆基”(地面敌人,非舰船)时,往往具有超高护甲,而三式弹等对陆装备对其有可观的火力补正,有能最大限度地有效打击这些敌人。为什么建议萌新刷闪。刷闪有许多好处,例如远征大成功率,支援出现率,命中,回避等。而萌新的练度一般相对较低,刷闪可以很大程度上补足练度的不足,降低劝退率,大部分情况下可以减少资源消耗。(但是要消耗