在经历了《生化危机》系列的轮番重制、《死亡空间》得到重启,甚至是恐怖游戏鼻祖《鬼屋魔影》今年早些时候也重返聚光灯后,经典生存恐怖游戏《寂静岭 2》的现代重制似乎早已是众望所归。于是,心理恐怖游戏专家 Bloober Team 工作室(知名作品有《层层恐惧》和《观察者》)接下了这个任务,将这款来自 PlayStation 2 时代的黑暗杰作重新打磨,使其众多恶灵鬼怪的腐烂肉体焕然一新。
作为原作的忠实粉丝,我很高兴地向大家报告,《寂静岭 2 重制版》带来了一片丑恶阴暗异常的恐怖景象,始终让人保持着探索下去的欲望。不仅如此,重制版还加入了全新的解谜与更带劲的 Boss 战,现代战斗系统让我这趟寂静岭故地重游之旅充满了暴力的快感。
考虑到原作是二十多年前的老游戏,你可能完全不知道《寂静岭 2》为何影响力如此深远。除了其诡异小镇的设定让人仿佛置身于斯蒂芬·金的小说中之外。《寂静岭 2》的特别之处还在于着重描绘主角与内心恶魔的斗争,而不仅仅是与咆哮的实体怪物战斗。因此才能从当时的一众生存恐怖故事中脱颖而出。
主角詹姆斯·桑德兰听信了可以与已故妻子玛丽联系的承诺,被骗至一个偏远的矿业小镇。他并不是专杀丧尸的特种部队老兵,他只是一个普通人,被迫面对一些怪诞至极的事件。詹姆斯直面心中内疚和创伤回忆,不仅让他这个角色更加鲜活,更为周围展开的恐怖事件增添了可信度。
虽然在重制版中,詹姆斯和他在旅途中遇到的其他迷失角色配音水平对比原作明显提高,但他们所说的诡异对话大多没有变动。这确实保留了原作中角色之间互动时那种大卫·林奇式的怪异感,但是在恐怖游戏叙事标准大幅提高的当下,对话有时还是显得有些突兀。
尽管没有《最后生还者》或《心灵杀手 2》中的配角那样让我多感动,但这次《寂静岭 2 重制版》中的古怪角色也没有让我失望。无论如何,我发现围绕玛丽命运的谜团仍然引人入胜,足以驱动我只身探索《寂静岭 2》最黑暗的秘密。
浓雾中的地狱《寂静岭 2 重制版》与 2001 年的原版在外观和感觉上可谓天壤之别 —— 或者更准确地说,应该是噩梦与美梦之分,因为这座小镇现在处于一个不断变幻的超自然状态。街道上笼罩着逼真的浓雾,道路两旁细节丰富,甚至电线杆上还贴有随风晃动的失踪人口海报。
昏暗的住宅内充满了明显的腐朽痕迹,干墙和水泥块在紧张的走廊追逐场景中会因震波而碎裂。当你沿着每一条恶臭的小径前行时,成群的蟑螂会在手电筒光束下惊慌逃窜,而你将逐渐走向一个越发诡异的异世界。《寂静岭 2》破败的环境既令人不安又充满吸引力,就像一块痂,总让你忍不住去拨弄。
敌人们的外观现在也更加怪异和恶心。最常见的敌人是「套中人」,它们看起来像是用自己的皮肤做成的紧身衣套住了双手,表面闪烁着一种令人作呕的光泽,还会更顺滑地从两腿蹒跚切换到匍匐在地的形态,准备突袭玩家。
还有在布鲁克海文医院部分登场的「护士」(现在分别有拿管子和刀子的两种形态),当然还有三角头,他那尖锐的头颅仿佛是将「顶尖掠食者」一词具象化。这个脚步沉重的死亡使者时至今日依然是恐怖游戏中最可怕的存在之一,得益于重制版中的额外细节,比如尖脑袋上真实的锈迹和健硕身躯之上吓人的黑色粘液,三角头现在更加阴森恐怖了。
当然,能看清周围这些优化过敌人和环境才能谈恐怖。因为《寂静岭 2 重制版》相当长流程中都暗得让人压抑。詹姆斯胸前的手电筒照亮距离实在太短,这意味着你通常只能看清前方几米远的东西 —— 是时候测试你家电视的黑色水平了。本作将无情放大你的幽闭恐惧感,并让你很容易被落地灯一样诡异地静立在房间角落的「人体模特」伏击。
正是在这些时刻,当你的视野局限到只有一束光大小时,《寂静岭 2 重制版》那让人胆寒的音效设计便能真正吓破你的胆。标志性的无线电静默噪音随着即将到来的危险而愈发强烈,远处的尖叫声和近在咫尺的低语声,还有此起彼伏的刺耳嗡鸣声,不断营造出一种不祥的恐惧感。在《寂静岭 2 重制版》中潜行让我神经紧绷,比赤膊上阵的休·杰克曼独奏吉他还要紧张。
雾中街头斗殴幸运的是,《寂静岭2 重制版》为我们提供了更好的装备在战斗中反击怪物。原版中僵硬的自动瞄准射击和冗长的暂停菜单更换武器系统已经不复存在,《寂静岭 2 重制版》的战斗感觉更像是受到《生化危机 4》影响之后诞生的生存恐怖游戏。
可以从越肩视角手动瞄准敌人,武器可以通过方向键快速切换,詹姆斯还可以进行快速闪避,灵活地绕过摇晃的敌人或他们喷出的酸液。此外,近战攻击可以打碎玻璃,让玩家从柜子或锁着的车里收集回血饮料和弹药,甚至还能撞破墙壁的薄弱部分,进入隐藏的秘密区域。
尽管如此,虽然《寂静岭 2 重制版》让玩家精准控制子弹落点,但有限的武器种类仍然忠实于原作 —— 毕竟,詹姆斯在设计上就是个战斗力不强的普通人。游戏中有两种近战武器,加上一把手枪、一把霰弹枪和一把步枪,仅此而已。
没有武器升级或改装来进一步扩展你的武器,最终我并没有特别偏爱某一种武器,基本上只是切换到我当时弹药最多的枪。但其实这个说法并不完全正确 —— 根据故事完成统计页面所示,我确实更喜欢用一种武器:铅管。部分原因是弹药稀缺,但主要是因为用铅管将怪物击倒在地,再继续猛击它们黏滑的头颅,直到它们彻底死亡,这种感觉着实令人满意。
尽管《寂静岭 2 重制版》在武器的多样性方面落后于《生化危机 4》或《死亡空间》,但开发者们与原版《寂静岭 2》的怪物设计师伊藤畅达合作,加入了一些新的敌人类型,使得战斗在相对简单的机制下依然保持新鲜感。
我在故事的后半段首次进入托卢卡监狱部分时,发现了一种可怕的新人体模特,它们像由废弃玩偶部件组成的蜘蛛一样在墙壁和天花板上爬行,我当即按下了新的 180 度转身按键。不过在冷静下来后,我开始用步枪从远处慢慢干掉它们。因为这种怪物会在上方的阴影中来回移动,为《寂静岭2 重制版》的战斗增添了新的挑战。
然而,重制版的战斗设计真正出彩之处在于 Boss 战。一些战斗,比如与标志性三角头的首次遭遇,基本上与原作相同 —— 只是由于越肩视角带来的紧迫感和极其详实的视觉效果,让它们显得更健壮和吓人了。
不过,其他动作场景则得到了更为全面的增强。为了不剧透太多,我只能说原版《寂静岭 2》中的某场后期战斗,在重制版中重新设计成了一场发生在冰冷的肉类冷藏间内,于悬挂的尸体之间进行的刺激捉迷藏 —— 成功将原版故事中最无趣的 Boss 战之一改造成了为最精彩的战斗之一。
我们对《寂静岭 2》(2001)的评价《寂静岭 2》是由 Konami 带来的一场深邃而悠长(10-15 小时)的冒险,散发着一种让人不安的怪异恐怖感。从游戏的机制能够看出,开发者试图解决同类游戏中的一些常见问题,更为重要的是,这些机制并没有妨碍游戏玩法或故事本身。作为一款 PlayStation 2 游戏,《寂静岭 2》的画面令人惊叹,同时还提供了全方位的环绕音效技术和出色的配音演出。Konami 的这款生存恐怖游戏并没有打破该类游戏的模式,而是修改并放宽了早期恐怖游戏设定的严格界限。Konami 的努力造就了一款非常恐怖的游戏,完全值回每一分票价。这款游戏既吓人,又有深度,不仅设计精巧,还在在一定程度上尝试改进恐怖游戏这一品类。而这正是我在生存恐怖游戏中所真正想要的体验。
评分:9同样的,许多原版游戏的解谜设计在重制版保留了下来,无论是那种古怪的点击冒险类谜题,比如使用特定工具从公寓垃圾槽中取回物品;还是更巧妙的谜题,比如旋转一个华丽的盒子来控制后期迷宫中 MC·埃舍尔式违背物理学的不可能楼梯房间。
同时,其他脑筋急转弯类的谜题,比如游戏早期的硬币谜题,也增加了额外的步骤,避免玩过原作的玩家闭着眼睛都知道如何解谜。除了一些阀门必须要转动之外,谜题的类型大多是独一无二的,能够不断提供解谜的满足感,并且游戏提供了很多的谜题等待我们解开。(就和战斗一样,你也可以通过游戏内菜单调整最适合你的谜题难度)。
然而,重制版把一些较为简单的谜题扩展得有些过头了。以原版中的一个早期障碍为例,基本上需要你看懂一个相当简单的谜语,从而将落地钟调节到特定时间。然而在重制版中,我不得不进行一系列多个部分组成的寻宝活动,收集钟面上的三个指针。在此过程中还干掉了大量敌人并完成额外的解谜。
最终我在游戏流程里花了将近一个小时的时间,只是为了让钟声响起,解锁前进的道路。而这只是《寂静岭 2 重制版》中叙事节奏略显拖沓的众多案例之一。不得不承认,当我在伍德赛德公寓中进行一系列复杂步骤,试图拿到一把钥匙来解开锁着的门时,确实有希望屋主只是简单地把备用钥匙藏在了脚垫下。
由俭入奢难正因为解谜和战斗得到了扩展,纵使叙事节奏似乎不变,新的《寂静岭 2 重制版》依然比原版流程长了不少。2001 年版《寂静岭 2》主线剧情大约可以在 8 小时内完成,而我这次玩 2024 年的重制版时,通关时间超过了 15 小时。虽然几乎是原版的两倍长,但我并不觉得质量也翻倍了。这次的重制版确实在许多地方非常出色,特别是在故事最后三分之一的高潮部分。但在游戏的早期部分,确实有些时候感觉填充的内容比布鲁克海文医院精神病房的墙壁还多。
这也意味着,尽管《寂静岭 2 重制版》提供了 8 种不同的结局给玩家解锁(比原版的 6 个结局多了两种),但我不太可能投入时间去重玩游戏,因为流程的冗长让我有些望而却步。不得不承认,打开《寂静岭 2 重制版》新游戏+重玩的唯一动力并不只有新结局 —— 你可以找到额外的武器,还有 CRT 电视效果等额外的画面模式可以尝试,以及小镇内