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模板内引入静态资源

# 模板内引入静态资源

template内引入静态资源,如image、video等标签的src属性时,可以使用相对路径或者绝对路径,形式如下

注意

@开头的绝对路径以及相对路径会经过 base64 转换规则校验 引入的静态资源在非 web 平台,均不转为 base64。 web 平台,小于 4kb 的资源会被转换成 base64,其余不转。 自HBuilderX 2.6.6起template内支持@开头路径引入静态资源,旧版本不支持此方式 App 平台自HBuilderX 2.6.9起template节点中引用静态资源文件时(如:图片),调整查找策略为【基于当前文件的路径搜索】,与其他平台保持一致 支付宝小程序组件内 image 标签不可使用相对路径 # css 引入静态资源

css文件或style标签内引入css文件时(scss、less 文件同理),可以使用相对路径或绝对路径(HBuilderX 2.6.6)

/* 绝对路径 */@import url('/common/uni.css');@import url('@/common/uni.css');/* 相对路径 */@import url('../../common/uni.css');

注意

自HBuilderX 2.6.6起支持绝对路径引入静态资源,旧版本不支持此方式

css文件或style标签内引用的图片路径可以使用相对路径也可以使用绝对路径,需要注意的是,有些小程序端 css 文件不允许引用本地文件(请看注意事项)。

/* 绝对路径 */background-image: url(/static/logo.png);background-image: url(@/static/logo.png);/* 相对路径 */background-image: url(../../static/logo.png);

Tips

引入字体图标请参考,字体图标 @开头的绝对路径以及相对路径会经过 base64 转换规则校验 不支持本地图片的平台,小于 40kb,一定会转 base64。(共四个平台 mp-weixin, mp-qq, mp-toutiao, app v2) web 平台,小于 4kb 会转 base64,超出 4kb 时不转。 其余平台不会转 base64 # js/uts 引入静态资源

js/uts中引入静态资源,多用于静态资源存放在非 static 目录中的情况,可以使用 import 引入相对路径或绝对路径

例:有如下目录结构 ,在static 和页面文件夹下分别有静态资源

├── pages│└── index││── index.uvue │└── icon.png └── static └── logo.png

正常情况下,如 image 的 src 中直接引入 static 中 logo.png ,可以使用相对路径或绝对路径

而引入 index 下的 icon.png 不管是相对还是绝对路径,都无法显示,所以这时候需要在 js/uts 中 使用 import 来引入

// 使用 import 引入静态资源,并在 data 中赋值引用import icon_src from './icon.png'export default {data() {return {src: icon_src} },}# 静态资源引入注意事项

通常项目中规定根目录下的 static 为静态资源文件夹(目前暂不支持修改),资源存放此处后,可在任意文件直接使用相对或者绝对路径引用,具体参考上述模板 css/js/uts 中引入静态资源的说明。

而非 static 目录的静态资源,不支持直接引用,需要在 js/uts 中使用 import 来引入,确保路径正确。

综上所述,我们总结一下静态资源引用的注意事项:

在模板或者 css 文件使用 static 目录中的静态资源,无需特殊处理,可直接通过相对路径或者绝对路径直接引入。 在 js/uts 文件使用静态资源,需要使用 import 来引入。 不管在任何文件引入非 static 目中的静态资源,均需在 js/uts 文件使用 import 来引入。 # 静态资源编译规则

项目 static 目录下的静态资源,会被直接拷贝到编译后目录的 static 目录下。

非static目录下的静态资源在vue3下,被引用的资源会编译到 assets 目录下,并重新命名为 原始名称+内容hash,如:logo.png 会编译为类似 logo.cfd8fa94.png 的名称。如果该静态资源未被引用,则不会被编译器处理。

非static目录下的静态资源在vue2不同平台下,编译规则有些不同:

自 HBuilderX 4.0 起已和 vue3 保持一致

web: 静态资源将会编译到 static -> img 下, 如小于 4k 则转为base64 小程序:静态资源将会编译到资源同名文件下,如小于 40kb 则转base64 app: 静态资源将会编译到资源同名文件下

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