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活动社交产品浅谈:乏味的社交很多,有趣的体验太少

王尔德曾说过,这个世界上好看的脸蛋太多,有趣的灵魂太少。对于社交来说,乏味的社交太多,有趣的体验太少……

在开始正文前,笔者先对社交活动和活动社交进行区分。社交活动是指为了维持社会人群中因交往而构成的相互依存和相互联系的社会关系而举行的各种集体性活动。活动社交,是以活动聚会为枢纽而进行的社交行为。两者区别如下:社交活动功利性偏重,应酬、规矩较多,在心理层面是被动的寒暄行为,主要是线下活动;活动社交则是以活动兴趣为切入点,是一种主动的融入行为,能够形成线上线下的互动。

纵观当前活动社交市场,产品数量多且重合度相对较高,未出现寡头现象。如何在充满想象力的活动社交市场脱颖而出成为笔者关心的问题。

一、市场背景年轻人娱乐休闲方式单一,向往新奇、有趣体验

目前,都市年轻人大多被困于几坪工位或是几十坪空间,想要出去玩却没有伴同行,想要和人聊聊天又话不投机,除了三五个好友一起吃饭、K歌、看电影之外,越来越多的年轻人宅在家里。对当代年轻人娱乐休闲方式进行调研,如图一所示(数据截止2017年1月份)。

由上图可知,87.16%的年轻人通过KTV唱歌,网吧打LOL,看电影,商场购物来消遣娱乐,年轻人娱乐休闲呈现单调泛味的趋势。越来越多的年轻人厌倦了当前的娱乐方式,但又找不到有趣、好玩、新奇的休闲活动。

线上社交热闹,线下活动凄凉,活动社交是“线上-线下-线上”的深层社交

当前线上社交热闹非凡,QQ、微信、陌陌几乎占据了移动社交的所有流量。拥有巨大用户数量的各家为了进一步巩固自身的护城河,纷纷以兴趣为切入点,企图破解陌生人交流的尴尬,提高用户的粘性,但除了走上约炮道路的陌陌,QQ兴趣部落、来往扎堆均惨淡经营。移动社交领域向来竞争激烈,即便在社交领域占据绝对优势的腾讯,也如履薄冰。社交是人与人共同经历的过程,其本质为人与人之间的互动。移动社交

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