大家好,我是这个网站的开发者。
很高兴遇见屏幕前的你,一个我的世界的热爱者。这段话很长,如果你有时间的话,我还是希望你能耐心看完。
弹指一挥间,匆匆已三年。三年时光里,这个网站变化很大,从最初的简陋,到后来一年的学习与努力,再到最终还是选择放弃。
也许,你不曾想到,三年前的我,只是一个因疫情在家上网课的初二学生,因为偶然,邂逅了Three.js引擎,便开始了我摸鱼仿制我的世界的旅途。
当然,这个想法,并非临时起意。而其实早在小学六年级,便已开始酝酿。
而一年之间,代码结构变得越来越烦乱,当你做的越多,你学的越多,你接触到的技术也越多时,你会发现你从前的代码是如何的烂,以及一些奇奇怪怪的bug。原本很好的特性,却不知为何而变成了bug。
最终,当一切的修修补补都失去意义时,我只剩下两个选择:重写,或放弃。我选择了后者。
而几个月前前,一阵突如其来的流量,让我有了重新着手这个项目的希望。不知道你是否能想象,仅仅是一些代表访问量的数字,也能让我感到无比兴奋激动。因为,这是我的项目,有人关心我的项目,而且很多。
与其他项目比起来,这个项目简直不堪入目,甚至可能使我无地自容。但也因此,我决心,用Unity重写一遍。
是的,这三年里,我成长了许多,从初中,迈入高中,也不再只拘泥与编程。毕竟,一款好的游戏是应该是艺术的集合。
三年里,我不仅探索了许多编程世界,还探索了建模、编曲、简单的图片编辑以及游戏制作,并独自创立了一个工作室。我发现,三百六十行,无论哪行,其身后都有这无数独特的技艺技巧。
很不幸地,Unity打出的网页版无法运行,我又失败了,无可奈何,我只能提供Windows/Android的新版,只能让大家见谅了。
我查询GitHub上这个仓库最早的一次提交,是在2019年5月1日。也就是说,到现在,要三周年了。于是,为了纪念这天,我重做了这个网站,并写下了这段话。
真的很感谢大家,也感谢能读到最后的你。
——wzh 2023年4月22日夜
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支持 | 赞助现在我使用的是我白嫖的服务器,连简单的聊天室都不太稳定,但我还是希望以后能弄出联机版本。
如果可以的话,希望你能支持一下我。如果不能的话,也感谢你,毕竟,至少你来过,这也是对我最好的支持。
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