每像素2或4位的图像可以通过构造函数来BufferedImage构造,该构造ColorModel函数通过提供ColorModel具有适当的地图尺寸的参数来构造 参数 。
每像素8位的图像应该使用图像类型TYPE_BYTE_INDEXED或TYPE_BYTE_GRAY 根据其类型 ColorModel。
当颜色数据存储在此类型的图像中时,颜色贴图中最接近的颜色由该项确定,IndexColorModel并存储结果索引。根据颜色IndexColorModel映射中的颜色,可能会导致逼近和丢失alpha或颜色分量 。