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BufferedImage类、Image类、Graphics类

bufferedimage - JCodec 图片转 BufferedImage

我是 JCodec 的新手,但我正在尝试将 JCodec 图片转换为 BufferedImage。不幸的是,在 JCodec 中这样做的方法已被弃用,除了那些将图片转换为 Picture8Bit 的方

java - BufferedImage 栅格数据到 BufferedImage

这是我的代码: byte[] pixels = ((DataBufferByte) image.getRaster().getDataBuffer()).getData(); BufferedImag

bufferedimage - 使用 IndexColorModel 将光栅转换为 BufferedImage

我正在尝试使用 ImageIO 从 DICOM 文件中获取的只有 一个波段 的光栅显示图像。我不想使用 ImageIO 直接读取缓冲图像,因为我需要文件中的真实值(使用 ImageIO 直接获得的 B

java - 删除在另一个 BufferedImage 上绘制的 BufferedImage

我有一个名为 originalImage 的 BufferedImage,它是在 JPanel 上绘制的。我有一个名为 layer 的 BufferedImage 数组,我在 originalImag

java - 从其他 Bufferedimage 加载 Bufferedimage

我正在从事图像处理工作。我有一个固定大小的缓冲图像 BufferedImage targetImage = new BufferedImage(320, 240,BufferedImage.TYPE_

java - 在不透明的 BufferedImage 上绘制透明的 BufferedImage

我在绘制 BufferedImages 时遇到问题。我正在开发基于 2D 图 block 的 map 编辑器,当我绘制图 block 时,它首先绘制较低层,然后绘制顶层。像这样: public voi

java - 无法将 BufferedImage 绘制到另一个具有比例的 BufferedImage 中

请指教。 我正在尝试将输入 BufferedImage 绘制为更大的输出 BufferedImage (带缩放)。请看一下下面的代码: public class Main { public v

java - 将 BufferedImages 绘制到另一个 BufferedImages 的最快方法

我正在尝试用 Java 创建图像马赛克。我计算了我正在创建的新图像的大小,然后对于将成为马赛克一部分的每个子图像,我进行了绘制调用。 在伪代码中: create buffered image big

java - 设置 BufferedImage 的单个像素会在另一个 BufferedImage 中设置相同的像素。为什么?

我在编写另一个项目时遇到了这个问题,但我已将代码简化为直接受到所述问题影响的代码。 EntryPoint.java package replaced.with.real.package.in.code

java - 如何将 BufferedImage RGBA 转换为 BufferedImage RGB?

所以我尝试寻找解决方案,但找不到可以将 RGBA 格式转换为 RGB 格式的解决方案。 如果给出从 BufferedImage 到 BufferedImage 转换的简单解决方案,那将是最好的,否则问

java - 使用 Graphics2D 在 BufferedImage 上叠加文本并返回 BufferedImage

我检查了类似名称的问题,但他们没有回答这个用例。 基本上,我是在给定坐标 (x,y) 处覆盖一些文本(文本)我在一个包中有以下函数; protected BufferedImage Process2(

java - 通过删除重复的 BufferedImages/在 Java 中比较 BufferedImages 的快速方法来优化性能

我正在开发一个 Java 应用程序,在该应用程序中我正在程序上实例化一个对象的潜在大量实例,每个实例都有一个图标(BufferedImage),该图标是从一组图标中选择的(基于随机参数) 10 或 2

java - BufferedImage 到 BufferedImage 数组,图 block 消失

好吧,Stackoverflow,你是我现在的最后一行。 如果您看一下下面的代码和图片,您会发现有两个文件被立即命名 瓷砖.java TileMap.java 有关这些类(class)的

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