二次元经济行业前景及现状如何?未来二次元经济市场投资趋势怎么样?二次元经济是指以ACGN(动画、漫画、游戏、小说)为主要载体,通过互联网、移动设备等媒介,向全球范围内的消费者提供各种文化产品和服务。
二次元经济行业前景及现状如何?未来二次元经济市场投资趋势怎么样?二次元经济是指以ACGN(动画、漫画、游戏、小说)为主要载体,通过互联网、移动设备等媒介,向全球范围内的消费者提供各种文化产品和服务。据统计,截至2023年,全球二次元经济市场规模已达到数千亿美元。其中,中国作为全球最大的二次元市场,其规模也在不断扩大。
二次元产业链以内容创作为核心,内容传播为纽带,结合线下展示以及内容销售为终端用户带来消费体验。其中内容方面包含PGC、UGC两大环节,主要通过传统渠道以及线上渠道向用户输送内容。周边、印刷品等衍生产品以及漫展、同人展等线下展示完成了二次元的消费和延伸。
中研研究院出版的《2024-2029年中国二次元经济行业市场竞争格局及发展前景预测报告》显示
二次元,来源于日本,直译成中文的意思就是“二次元”。二次元得名于漫画和动画等都呈现在2D平面这一特征。狭义的二次元是指,以虚拟人物为中心而展开的内容产品,包括了漫画、动画、电子游戏和轻小说,即常说的ACGN。但是,在中国语境下,二次元指的是ACG。从广义上说,二次元是指围绕着二次元符号的一整套生活方式和产业集合。由于二次元通常指一种特定的文化符号和审美取向,因此不是所有平面视觉的大众文化制品都可以称作为二次元。比如美国的超级英雄漫画和国内的低幼向动漫作品并不在其列。
整体来看,中国的二次元产业已经从萌芽走向成熟。在内容产业方面,不论是二次元动画、漫画还是游戏均做出了一些成绩,显示出中国二次元内容制作水平逐渐提升并受到市场认可,而线上二次元传播平台成为人们接触二次元内容的主要渠道。从整体发展趋势来看,二次元市场已经从内容产业环节拉动,转向了内容产业和周边衍生产业双向拉动,并且预计二次元经济产业将在未来三年快速增长,周边产业在整体产业占比将越来越大,推动整体的二次元产业向千亿级发展。
2024二次元经济行业现状及未来远景分析
监管政策为二次元经济产业的发展保驾护航。从新兴的周边衍生产业来看,潮玩,虚拟偶像,线下娱乐和服饰市场均可以与二次元文化产生交集,形成新兴周边衍生市场。二次元潮玩围绕IP发展潜力大;虚拟偶像的直播业务,同样大有可为;线下娱乐让二次元从线上拉到线下,与多种实体经济结合;二次元服装产业在品牌运营方带领下,整个产业正在脱离原始状态。
二次元经济主要依靠用户付费、广告收入、授权合作等方式盈利。随着付费模式的兴起,二次元经济行业逐渐实现了从免费内容到付费内容的转变。此外,广告收入也是重要的盈利来源,但需平衡用户体验和广告效益。同时,授权合作也是重要的商业模式,通过与品牌、企业合作,实现双方共赢。
消费者群体扩大:随着年轻一代对二次元文化的认可和接受程度不断提高,消费者群体逐渐扩大。
技术进步:互联网、移动设备的普及以及5G等新技术的应用,为二次元内容提供了更广泛的传播渠道和更好的用户体验。
政策支持:各国政府对文化产业的大力支持,为二次元经济的发展提供了有力保障。
二次元经济的核心是聚合在座各位行业的力量,共同孵化精品动漫IP,并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,最终成为进入大众的流行文化。
二次元经济与泛娱乐:二次元经济是泛娱乐战略在动漫领域的垂直精细拓展。纵向上,通过二次元经济,聚合动漫作者、漫迷、泛动漫用户、行业合作伙伴,构建流行的二次元动漫内容;横向上,以动漫明星IP为核心,与影视、文学、游戏等内容形态协同共生,构建“泛娱乐”生态。
二次元经济用户群体
我国二次元用户中,95后群体占比达到60%以上,是消费主力军,85后群体占比为20%以上。由此可以看出,年轻一代是我国二次元产业的主要用户群体,这一群体付费意愿更高,二次元产品消费意愿更为强烈,利好二次元产业发展。
Z世代人群深受二次元文化影响,其中泛二次元用户的占比可达95%,该类人群在国内长视频、游戏、漫画领域各大平台表现活跃,尤其强二次元属性能够为这些平台带来