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为了把球堆得更密集,数学家想到的办法是随机把球抛出去

在二维平面上排列圆的最紧密方法是采用六边形图案,将圆放置在每个六边形的角和中心。这样的网格填充了90%以上的平面。

图源:Samuel Velasco/Quanta Magazine

1611年,物理学家约翰内斯·开普勒(Johannes Kepler,1571-1630)想到了堆积3维球体的最优方法。对于基础层,他将球体堆积成六边形排列,就像圆形一样。

然后,他在第一层球体上放置了第二层球体,填补了空隙。但随后需要做出选择。第三层可以直接处于第一层正上方:

或者可以偏移一下:

在这两种情况下,堆积型式都会重复;而且球体填充的空间量完全相同:大约74%。

1831年,19世纪最杰出的数学家之一卡尔·弗里德里希·高斯(Carl Friedrich Gauss,1777-1855)证明了开普勒的构型是最好的格(lattice,重复的网格结构),但他不能排除掉某种不规则排列的可能性,因为它可能是更密的堆积(该可能性最终在千禧年之交被排除在外)。

在更高的维度上,数学家们束手无策。然后,在2016年,Maryna Viazovska(1984-)利用八维空间特有的对称性的存在,证明特定格是最优的。她还与合作者合作,将证明推广到24维。她因这项工作获得了2022年菲尔兹奖,这是数学界的最高奖项。(编者注:参见《攻克高维版本球堆积问题——乌克兰女数学家获得2022菲尔兹奖》《 “拉马努金复生才能解决”:E₈格与装球问题》)

微软研究院的数学家Henry Cohn说:“我喜欢[装球堆积]的一点是,它是一条连接数学、计算机科学和物理学中许多不同领域的线索。”他与Viazovska合作研究了24维的证明。

这些已知的最优堆积——1维、2维、3维、8维和24维——似乎并不能推广到更高的维度。在更高的维度上,数学家不知道最优排列会填充多少百分比的空间。取而代之的是,他们试图近似它。

在任何维度中,如果你从一个非常大的盒子开始,然后连续地用球填充它,在你找到足够大的开口的地方粘一个球——那么球体将至少占据盒子体积的1/2ᵈ,其中d是空间的维数。因此,在2维空间中,它们将填充至少1/4的空间,而在3维空间中,它们将填充至少1/8的空间,依此类推。在相对较小的维度中,数学家通常知道特定的堆积比这个一般界限要好得多(例如,开普勒的3维堆积占据了74%的空间,远远超过最低的12.5%。但1/2ᵈ这个基线很有用,因为它适用于所有维度。)。

左起Marcus Michelen、Marcelo Campos、Julian Sahasrabudhe和Matthew Jenssen,在Sahasrabudhe的剑桥办公室,在为期一个月的访问的最后一天,他们打破了保持了75年的装球堆积记录。丨图源:Julia Wolf

“这是一种基线,”赵宇飞说。建立推广到任意维度的更好基线的进展缓慢。

1905年,数学家赫尔曼·闵可夫斯基(Hermann Minkowski,1864-1909)证明,在任意维度中,存在一个格,通过在格上的每一点放置一个球体,可以装入两倍于基线数量的球。

下一个实质性的进展发生在1947年,当时英国数学家克劳德·安布罗斯·罗杰斯(Claude Ambrose Rogers,1920-2005)提出了一个更好的格。闵可夫斯基对基线的改进是通过一个常数因子,而罗杰斯的方案是对基线的“渐近”(asymptotic)改进,这意味着随着维度数量的增加,堆积效率的差异也会增加。在50维,罗杰斯可以堆积的空间大约是基线的50倍,但在1000维,他的堆积大约是基线的1000倍。

在过去的75年里,有一些结果是在罗杰斯的堆积上有了一个常数倍的改进,但直到现在,还没有人能够找到一种在所有维度上都适用的渐近改进。

连接点

Campos、Jenssen、Michelen和Sahasrabudhe四人在疫情初期就开始合作,他们每天在Zoom上开会数小时——尽管一开始并没有讨论这个问题。在2023年秋天第一次见面之前,他们共同撰写了三篇论文,当时Jenssen和Michelen来到剑桥进行了为期一个月的访问。这时,他们把目光投向了装球堆积问题。

“在那段时间里,我们才开始,接着基本上完成了装球堆积问题,”Michelen说。“这绝对是非常快的,从某种程度上来说,这有点出乎意料。

Maryna Viazovska使用8维和24维特有的对称性来证明最密装球堆积的存在性。丨图源:2022 EPFL/Fred Merz – CC-BY-SA 4.0

数学家使用图论来解决这个问题,图是由边(线)连接的顶点(点)的集合。图经常被用于组合学和概率论,这正是上述作者的主要研究领域。几乎所有装球密度的下限都来自对格结构的研究。但最近的论文使用图论来创建高度无序的堆积——这是一种非常不同的方法。

“当我们第一次开始谈论它时,它似乎有点吓人,”Sahasrabudhe说。“我们意识到可以将其建模为图。然后我们开始感觉更自在了。”

为了创建堆积,他们首先在空间中随机散布点。这些点最终将成为堆积球体的中心。然后,他们在任何两个彼此太近的点之间画线,以这两点为中心的球体会重叠。

从这个图中,他们想提取一个独立集(independent set),即没有两个顶点由一条边连接的顶点集合,如下图红点所示。如果他们在独立集的所有点上画球,球就不会重叠。这样就会形成一种装球堆积。

创建一个稀疏的独立集很容易,只需从图中相距较远的区域抓取几个顶点即可。但是,要制造一个密集的球体堆积,包含尽可能多的球,他们需要一个非常大的独立集。他们的挑战是使用原始图中的大部分顶点提取出一个独立的集合。

为此,他们使用了一种称为Rödl nibble的技术(译者注:Vojtěch Rödl是捷克裔美国数学家,nibble表示小口咬,即蚕食,其方法接近随机贪婪算法,参阅《小乐数学科普:数学家在常见的空间类型中发现隐藏的结构——译自Quanta Magazine量子杂志》),其中迭代删除(或“nibble”)图的片段。

“这是一种超级有影响力的技术,”Sahasrabudhe说。“它可以追溯到上世纪80年代,但在过去的10到15年里,大家真的一直在锤炼它。”

他们首先遍历图中的每个顶点。在每一点,他们(比喻而言)抛出一枚硬币,硬币反面的重量很大。如果硬币翻转落下来是反面,他们什么也不做。如果它落下来是正面,他们就会删除顶点并将其添加到一个新图中。

这个“Nibble”过程使用原始图的相对较小的部分创建了一个独立集。但是这个独立集还不够大。因此,他们重复了这个过程,从原始图中“蚕食”了

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