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展开《怪物猎人世界》冰原中怪物的攻击力直线上升,各类带盾武器该选择带多少防性呢,下面带来玩家“DragonFNB”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC防御机制全解析,希望能为各位玩家带来一些帮助。
盾牌防御理论
首先,不同武器在防御敌人攻击后有不同的硬直动作。比如同样是小硬直,长枪原地不动,但是有短暂时间无法行动。盾斧向后小退,重弩原地举枪。
然后,不同武器有不同的防御等级,防御等级决定了小硬直,中硬直,大硬直的触发阈值是多少。各武器中:
片手,1盾重弩属于1类(0-14小硬直,15-29中,30以上大),盾斧大剑2盾重弩属于2类(0-14小硬直,15-39中,40以上大),长枪,铳枪,3盾重弩属于3类(0-39小硬直,40-49中,50以上大)。
其中1类和2类的小退阈值是一样的。
最后,根据防御性能,武器的特性技能对阈值进行调整。1,3,5级防御性能分别增加10,20,30点阈值。盾斧的红盾和GP各增加10点阈值,可和防性5叠加。其他武器的GP效果我不清楚,请补充。
受到怪攻击时,按攻击的威力值(非攻击力)落在哪一档硬直范围内决定防御该攻击时人物的硬直。
直观对比如下图。武器类型,防御性能决定看哪一行,然后根据怪物攻击的威力值查找属于哪一种硬直。临界威力数值归入较大一档硬直。
按照冰原攻略书,轰龙推石头的威力为50,长枪0防性会大退,1防性会中退,符合表格统计。
关于盾斧的红盾和GP,有一种说法是盾斧红盾会提升防御等级到长枪一档,我认为这个错误的结论。测试表明防性3的红盾盾斧硬接轰龙石头并不能做到小退,而长枪防3可以。红盾盾斧需要防3+GP才能消退(14+10+20+10=54>50),符合红盾单纯+10点阈值的理论。
关于重弩4盾,经修炼场爆桶测试,4盾重弩的小退阈值和3盾一致,中退阈值暂未测试。
怪物部分技能需要防御强化才可防御,但除了各种口炮,实战中面对很多怪防强其实不是刚需。
以上理论请大家核对捉虫。我之所写这个帖子,就是因为防御硬直机制这一块的错误资料太多了,同时NGA非精老贴还搜不到。实在是被恶心的没办法才自己照着几份资料测试验证。
另外,我整理了一份冰原怪物和古龙的大威力招式表,还附带了防强技能需求,怪物怒后防御率变化的数据,供大家参考。炎妃地火爆发需要防强。怪物怒后防御率其实挺重要,遇到溟波,岩浆鱼这种怒后加防御的就别主动激怒了,相反炎喵一家,金银火,冰咒请全程激怒,增伤非常明显。
理论的实际应用
对于长枪,防3和防5的区别在于原本威力为60-69的攻击会从小硬直变为中硬直,70-79的攻击从中硬直变为大硬直。
实际游戏中,威力在70以上的技能非常少,一般都是高级怪物的大招,可以选择不反击。而60-69的招式一般在3个左右,并且中硬直的抵消突刺会有个硬直卡顿但依然可以反击。所以防3在护石不带铁壁5时是完全可行的配装(打灭尽龙,DD龙这种就算了)。防御强化其实打很多怪也不用带。
而对于盾斧,防1,防3,防5造成的手感区别其实不小。
假设全程红盾GP,那么防1小硬直只能接40威力的招,中硬直只能接65威力的招。表格中的怪物大招都会导致大退。
防3小硬直能接50威力的招,相比防1覆盖了不少怪的中威力攻击。中硬直能接75威力的招,覆盖了多数大威力招式。(80,100威力的那种一般也不适合反击超解)
防5,更大的意义是不GP就能接防3的招。
对重弩来说,2盾不改善小硬直阈值,所以只讨论1盾和3盾。1盾绑定防性5,3盾不带利刃的话基本也是带防性5。两者的防御能力差了不少,但2个近战插件的伤害差距同样不少。所以2种配装都有存在意义。值得注意的是
1盾重弩在招式威力达到45时就会有中硬直,所以在打灭尽龙,黑狼鸟这类疯子怪时推荐3盾配置。
防御攻击的耐力消耗
关于耐力简单说就是以中退为基准值,防御一次掉25耐力(翻滚和弓的滑步也是25)
大退是中退的1.6倍(40)、小退是0.4倍(10)
同时受防性减耐15%、30%、50%,加成影响。
掉血的话也是以中退为基准,假设中退掉20血(具体和自身防御力有关),大退掉2倍(40)、小退不掉
冰原新加了个4级盾,根据本帖12楼测试,在4盾时,防性不变,掉血大退变为3盾的一半(20)、中退(10)、小退不掉。
斩味情况大退掉10刀、中退2刀、小退1刀,受利刃以及红盾gp影响,可以降为5、1、1,2、1、1
长枪的防反、盾突、力量防御不影响防御性能
但是长枪的力量防御在防御时掉血量,会比普通防御时增多,以普通防御中退掉20血为基准
力量防御大退(力量防御也分大中小退)掉3倍(60)
中退掉2倍(40)、小退掉1倍(20)
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