导航菜单
首页 >  开发三味是什么  > Euphoria,Erewhon......它们都来自CLOCKUP(钟表社)

Euphoria,Erewhon......它们都来自CLOCKUP(钟表社)

CLOCKUP(钟表社)

公司地址位于东京都丰岛区北大冢 3-10-4 岩田大厦 3F 170-0004,是一家只有十余人的小型游戏公司。

公司官网

旗下至今已有七十余部作品(包括重制版,外传等)

简单讲几部,虽然都玩过了,但由于篇幅关系只简单讲讲,因为实在不想写个几万字。

详细的可以去clockup贴吧或网上的其他论坛可以找到(真的不难)。

这几部也是个人推荐的质量作。

钟表社最出名的作品就是“十二神器”之一的:

Euphoria

如此痛苦,如此深爱

图为初版,后面出了重制版

这部实在太出名了,我就不需要多说什么了。各路解说视频,文章一搜就有。

在一众路线打完后的ture end是在真实与虚拟间挣扎的一对经历了太多苦难的恋人。

男主:高远惠普。他后期逐渐变得坚强,苦练了一身本领,但面对庞大的组织这个对手,他告诉玩家自己只是个普通人,有着自己的小确幸。他最后也达成了自己的“小目标”和约定的女孩相约一起仰望星空。

女主:真中合欢。唉,心疼。

另一个女主:帆刈叶。她充满了无奈,也让人为她感到无奈。

说起来主题曲:楽园の扉。在五道口的食堂播放过。

剧情的反转,两女主的演技,男主的经历苦练变强,激发你兽欲的画面表现力……这一作在各方面都相当出众。

Erewhon

爱,狂欲,红叶,罪业,噩梦...交织

主人公幸仁意外来到了一个地图上没有的村落——来待村,被村人称作御迴大人,拥有各种各样的权力,包括随意挑选过夜的女孩之类的,只不过看似这样幸运的事往往包含了代价和陷阱……

下:稀世良 上:十子

来待村的等级,最高是御三家,其次是普通村民,共有qi,奴隶。

官网给的关系图,还少了几个重要人物

游戏中融入了大量的民俗元素。音乐都非常贴合游戏里展现的风貌,画面表现力一个字:拔。

因为剧情需要,里面的男性角色真的渣,也就正弥还有点男人样,男主全程也很被动,好在后面男人了起来。其他男角色都不值一提。

阿式十子是本作的绝对女主,她身上散发的光辉太耀眼了,主角每次改变游戏结局的关键决意都是为了十子。

但里面我最喜欢的是永见稀世良,她纯粹,她病娇,所以迷人心魄,她有如同妖精般的魅惑,她的存在就是为了激发你的兽性(好吧,不找理由了,lsp本质)。可惜拥有那么好的人设,后面没她的戏份了。(当然有一个结局你可以选择和这萝莉少女“厮守一生”,天天过着幸福的“生活”~)

游戏中姬(公主)人设惊艳(不过稀世良魅压一筹),但本体嘛(沙耶那种)。

花海的初见

千鹤江,さエ她们的遭遇让人怜悯,她们的扭曲让人悲哀。

八千代,荆尾绿和其他的个人因为剧情设计造成的感观不想说什么。

游戏在打完几个普通结局后,来待村的秘密开始逐步揭晓,剧情一个接着一个,犹如层层推进。

美寿是游戏里最有生命力的角色之一,她被悲惨的命运捉弄,选择了复仇的烈焰,以恶对恶。

她最让我记忆深刻的是这段台词:

美寿(人看想看的东西……相信想相信东西……)美寿(把目光从自己犯下的罪移开……用虚假的记忆,抹去真实的过去……)美寿(然后,又犯下罪……)美寿(只有我记得…只有我不会忘记…)

三人妻一些cg

虽然稀世良的人设被弄成了花瓶,但这萝莉少女实在太顶了。

你架得住她的诱惑吗?

这是一部和风元素很浓厚的作品,游戏中的建筑,背景,服饰等细节都很有考究,是用心之作。

如果说上面那一部的男主角和男性角色都让人反感,恶心的话,那这一作的男主角可以说是真爷们。

在这个亚撒西男主大行其道的当下,能担当,有血性,有魄力的男主角和男角色越来越少了。

フラテルニテ(友爱俱乐部)

你看他们笑得多开心啊

根本就没有什么救赎——神村爱

这作的女角色都惨

这次一定要让你得到救赎——白坂大智

真男人

最后的结局男主姐姐死了,妹妹疯了,女主也不在了,男主从病床上醒来时,发现床边是满面泪痕的父母。

醒来第一句话是:

“对不起…真的对不起!”

“我还在这里”

这作是一虐到底的那种,不同于上面两部还有所保留,男主几乎是本作唯一的亮色。真正的勇士敢于直面惨淡的人生,男主做到了。

女主的遗言:

对我来说没有救赎。

我也没有寻求着救赎。

尽管如此—— 你告诉我,要拯救我。

像对待普通的女孩子那样抱着我。 好高兴。

如果那样说了,你会很痛苦吧。

还是,会稍微感到一丝救赎呢?

谢谢你。

夏ノ鎖(夏之锁)

清新的画风在车站等车的女主

这是由浅生咏(纯爱战神)担任脚本的一作,在他的理念中对爱的追求纯粹到了极致,容不得一点瑕疵。本作的结局不多,流程也不长。

故事很简单:男主尾久野晋二把女主白井美月抓住了,关在了自己家里的密室中,遂后发生的罪孽与拯救的故事。老套路归老套路,但画面表现很有张力,游戏中的台词一直都在不停的讽刺着用虚伪填补自己内心空洞的男主(和“玩家”),节奏逐步推进,最终让男主来到了解救自己,还是继续囚禁自己的选择前。

这个夏天,他能否解开心里的那把锁?

黒愛

零几年的作品,出了重制,且也有里番。从里番找到游戏去的,里面不同类型的女角色很多。重制保持了上面几部作品一样的优点:实用,拔。

青春不老,长生永生这类的主题我一直没什么兴趣。与其给自己的生命增加时间,不如多给自己的时间多一些生命。

嘛,对于高位的物种来说不是这样吧。

奔着女仆去的

Maggot baits

感觉二次元不折磨妹子,很多都演不下去。其实怎么着都轮不到她们。

里面的妹子们啊...…

DEAD DAYS (デッドデイズ)

这作里面的各种tong性,乱的关系我不想多扯。算个拔作,篇幅也不长,想搞无限流世界观,没收住。还算不错,但也没有多高。

眠れぬ羊と孤独な狼 

这个没玩多少,男女主……唉。

歌舞伎相关的作品。

钟表社的新作也在制作中,其中我最为期待的就是这部,脚本是参与制作了Erewhon等多部作品的阿久津亮。

澱——沉淀,沉渣,渣滓的意思,看这画风与名字,想来又是一个沉重故事。

世界は、醜い——世界是丑陋的......

最后胡扯几句:黄油(gal其实是个比较泛的概念,以文字冒险为推动,辅以画面表现力,很能明确划分,但它们都H)确实有很多剧情优秀,画面表现力,音乐到位,达到了艺术高度的作品,但它确实是个小众,而且作为吃剧情的产品,过多的叙事不免有些“多言数穷”。要认识到这个类型作品的位置,剑走偏锋可以,但世界是森罗万象。

还有现在的acgn大部分作品画面那个饱和度都拉得太满了,色彩过于丰富了,上面这些相对朴素的作品,反而看着舒适多了。

相关推荐: