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宝可梦剑盾PVP九尾晴天队组建及配招打法分享 晴天队上大师球级攻略

宝可梦剑盾PVP九尾晴天队组建及配招打法分享

发布时间:2019-12-29 14:15 来源:互联网  作者:LinKat

 

  今天为大家带来的是剑盾中时下热门的九尾晴天队组建及配招打法心得,还在剑盾PVP线上对战中征战的小伙伴们不妨来参考下思路,或许能够帮到您愉快的上分,下面一起来看看吧。

  天气手+高速压制手。现在环境中的100速度种族可以说是非常快了,能超速绝大多数PM。  技能方面热风为常规AOE破腰带+压制,在晴天下即使不点攻伤害也有保证;火放单点满命中求稳;假哭强攻创造破局点。  实战中经常与喷一起首发直接双热风,如果命中有着极其恐怖的压制力,并且无视腰带以及看我嘛的效果。力度上火一倍的基本扛不住,秒爱管事+帽子没有问题,钢钟应该也能倒,有一次点死了满血煤炭龟。  努力分配确保九尾比喷高1速,面对mmq时可以让九尾先出手破掉画皮,也可以保证假哭的先手。假哭+喷的热风的力度恐怖,可以秒辉石木乃伊、非背心疯狗(也许);面对海兔/美纳斯则可以稳定过半,总之力度很恐怖。  244的血保证弱特的触发,实战中很多时候对面会在晴天下用减半的水系攻击点九尾。这种时候就血赚(同时抗下非本地面/岩石系技能基本上没什么问题),弱策触发后有着不俗的杀伤力。  原先假哭的位置带的是欺诈,但是实战中欺诈秒不掉多龙,之后带上了假哭,感觉比欺诈用处大一点。

  恐怖的主输出,可以选择极巨或不极巨吃眼镜的加成;这个热风的力度可以说是世界一了…在太阳之力的加持下飞本极巨飞冲也有着不俗的伤害,经常可以秒人,还能提速确保出手权。  简单概括下热风的伤害:基础威力95;分摊*0.75=71.25;火本1.5晴天1.5眼镜1.5太阳之力1.5=*5.0625;总共就是360威力的单体火属性攻击。晴天火爆438.75威力,飞冲292.5。但晴天尤为重要,没了晴天直接哑火(也不至于),伤害/1.5(飞)或/2.25(火);由于是特攻手如果面对着沙暴下的岩石系还要再/1.5。  极巨前拥有着恐怖的AoE压制,这是极巨后只能单点根本不能比的;力度方面极巨招式的威力基本能弥补回少了一个眼镜的损失(除了RP弹和日光束)。一般选择极巨化的原因都是为了撑耐久(基本可以确保吃下一个电属性招式,本or非本)和提速。

  副炮手,极速叶绿素可以超极速多龙,而它居然还会月爆。  大威力草本+毒本+月爆补充打击面+叶绿素,安定的性能。(为什么都沦落到霸王花出场了…);TG种族比蒜头高10,但蒜头会大地力,耐久和速度也更占优,不知道梦特蒜头解锁后会不会比霸王花好用,有时会成为极巨手,打极巨酸毒和隔壁的攻击手(九尾/喷,一般是九尾)形成combo进行压制。耐久方面由于绑定晴天所以火本基本是吃不下的(极巨后)。  个人原因不是很信得过催眠粉就没带,但是实际上生长也一次都没点过hhh(生长在晴天下的效果为+2特攻+2物攻)催眠粉绝对比生长好。

  灵魂辅助手风妖精在本世代的强大可能不需要多说了。  手晴确保隔壁动的时候一定是晴天,先手顺风控速,极攻下的月爆伤害可观。第三个格子其实不知道该带什么,现在的选择(莽撞)有时有奇效,剩下的选择可以是再来一次或者挑拨(不知道棉孢子有没有说法),都有用到的时候。  手晴让它成为了队伍中第二个天气手,有时根据对方队伍也可以选择不带九尾,泛用性很强的一只精灵。

  击掌奇袭工具人,用来处理风妖精/大恶魔等等恶心众。  但是本身没太经过实战的检验,面对疯狗也常常直接炮灰,背心带的也莫名其妙。本身除了击掌奇袭以外则是晴天常规物理打手,偷袭也有不错的表现;但本身的属性,极低的耐久,怕威吓等等都极大的限制了它的发挥。  冰风没点过,感觉叶绿素下的先手冰风控速可能有点用,60点速可以超速极速多龙(似乎不用60)。之前带的大爆炸,力度感人,考虑换成柯波或者冠希。

  最开始是作为中转位带上的,剩下五只全部有草抗性感觉相性应该不错。但实战中根本没用别人给它联防过,没带水本是考虑到自己的晴天。毒爆弹用来和天狗配合打风妖精/大恶魔。  令人安心的引水,可以吸走极巨水来保证天气,并防住鳃咬。但是可能极攻还是有点尴尬…?经常换上来被打过半x不过大地之力是真的疼。选出  常规4晴选出:九尾/喷/花/风妖精。  有极巨水可能/鳃鱼龙时:花/风妖精/九尾换海兔。  九尾喷:压制力超群,如果对方不存在天气手基本可以这么首发。  棉喷:依旧保有着强大的压制力,一般用在对方有天气手的局。可以选择手晴或后手拍九尾上场开晴天,有着足够的灵活性。  九尾花:一般不这么开,但有时候也可以这样选出,凭感觉吧。  天狗海兔/天狗九尾/天狗花:当对方存在风妖精/大恶魔时;三只队友都可以打风妖精,海兔和花可以处理恶魔。  这些开局也不是死的,实战中变数很大,可以灵活选出。基本上喷是要选出的,来确保有足够的输出。队伍整体玻璃大炮,强度较低,依赖出手权和猜拳。整体思路就是,对攻!一些对策  空间:双热风压制,如果打不死被开出空间基本gg(但是一般是能打死的)。  围攻:海兔+天狗,先把风妖精打掉;后排放九尾喷。但是海兔+天狗的开局可能太亏了点。  沙暴:小喷的RP弹晴天下确1巨班,霸王花&天狗也可以正面怼沙暴;但整体上跟沙暴打还是比较累的。  雨:有海兔雨还是比较好对付的。  同时丰富的草属性打手可以在面对重泥挽马、抄家等大核时占有一定优势。

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