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一、上手指南:检定

一、上手指南

1、检定

首先给dnd规则定个性,虽然很简单粗暴,但是它就是一个——投骰子的游戏。

无论你要干什么,都需要投骰子来看是否成功,或者说产生了什么效果,投骰子就叫——检定。

你的各种属性加强、各种装备道具、各种操作都是为了一个目的——通过检定或者说让检定有一个好结果,了解这个前提就能展开了解规则了。

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检定分为三种,能力检定、豁免检定和攻击检定,我们先以能力检定为例。

当你要做一件事时,例如你要调查水池,就需要进行能力检定,具体来说就是能力中的智力检定,会有几个要素——

难度等级:相当于检定难度,这个例子中你要搞清楚水池的状况,难度等级就是10.

骰子:检定都是以20面骰子进行,称为d20,投出的数值大于等于难度等级就算通过检定。

加值:当然,不是说完全就靠骰子听天由命,你还可以有不少加值来调整结果,例如进行智力检定,智力价值就可以加入结果中。笔者这里很悲催,智力加值是负,也就是减值,同样“加”到结果中。换句话说,笔者就算投到10,最终结果是10-1=9,依然无法通过检定。

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所以,想要通过检定,有几个方法——

选择:为达到目的往往有不同的方法,有些简单有些难,也就是说,在收益相当的情况下(这个很重要,不少时候选择不同收益不同,面对的过程和结果也不同),你要尽量选择难度等级低的方式去达成目标。例如开锁难度20,砸开难度15,那么显然选择砸开更容易。这就要求你队伍中尽量各种能力的人都有,让你有充分的选择余地。

强化:如果难度没法选,就要靠属性、装备、魔法、临时道具的加强来强化对应能力了。例如同样是砸开,你力量加值10的人肯定比2的人容易得多。这也涉及到队伍问题,尽量让队伍里各种各样的“大佬”都有。

天意:最后就是天意了,哪怕你万事俱备,也敌不过骰子丢1啊,哈哈哈。

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过了检定你能得到什么呢?有时是物品、有时是经验、有时是任务信息,有时是一次凌厉的攻击,有时是一次机巧的闪避,什么都有,还是那句话,这是一个骰子游戏,骰子里就是乾坤天下。

例如刚才检查水池,你过了智力检定,发现水池外壳易碎,这就是检定得来的信息,你就会意识到不要去碰的好。

这样的检定会让你有带入感,会去分析判断,增强趣味性。

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如果你不信邪,嗯哼,水池破了就会把你冲倒,你还会受到伤害。

总之,选择合适的人去通过合适的检定,你就能得到应有的奖励!

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此外,有些检定是被动完成的,也就是自动就进行了。

例如察觉检定,能让你发现一些隐藏的细节。

这类被动检定直接取10,也就是相当于你已经投了骰子,结果是10,然后加上对应的加值。

(所以有个察觉检定高的同伴很重要,一路走就能一路发现些有用信息和地点物品什么的。)

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战斗中的顺序也是敏捷+先攻能力进行检定的结果,相当于给所有人进行敏捷先攻检定,结果越高的越先行动。

同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。

被突袭的角色在首轮是无法行动的。

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攻击和伤害也是检定的结果。

攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac(护甲等级)比较,只要不低于其ac就能命中对手。

而豁免检定如果通过你就可能不受或者少受某种伤害或者免疫、减轻某种负面影响。例如敏捷豁免检定通过,躲开了陷阱伤害。

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