以下内容适用于2021.6.26以及类似的meta。
天赋:伤害硬保底。由于快活攻击本身低面板高攻速导致这个天赋在面对中高甲敌人时非常有效,而且这个保底线可以随吃拐继续提升。
一技能:在傀影的加入后一技能在meta里从重输出偏向了重生存(0.5的物法双闪你值得拥有),一般情况下输出能力不错但不算非常亮眼,一技能期间无甲输出总量和二技能傀影比差距不大(约在1500点左右),但是傀影输出多集中在前半段,红输出则较为平滑。而在面对极高甲敌人(千甲以上)时,由于一技能可以影响天赋,其输出效果甚至可以比二技能傀影更高。同时自带的闪避效果在面对生存压力大的情况下,输出更易打出,同时一技能在使用中需要注意一些事情,由于技能效果是在干员完成部署动作之后生效的,所以贴脸部署时,部分抬手较快的敌方单位会在技能生效前就攻击到红,这一下是吃不到技能的闪避的。
二技能:中等输出的群体强力控场,具体范围是干员及其上下左右共五格范围。输出效果一般;控场效果固定的群体三秒眩晕十分强力,配合Ash二技能效果拔群(虽然这种情况我更喜欢用w),而且值得一提的是这个技能是你游唯二的0帧前摇技能之一(另一个是霜华),这使得在极限状态下进行高精度操作的情况地位大大提升,同时0帧前摇也就意味着这个技能效果在干员部署的同时就已经生效了,所以贴脸空降时敌人不会打出攻击,这不仅仅是意味着红不会因为抬手被秒掉而失去技能效果,同时使得敌人的第一下平a会被保留,对于需要控制敌人攻击次数的情况有特别的意义。(但基本不会用到)
综合评价:定位上是傀影的下位,但是单切时有更优秀的生存能力,同时快速复活最重要的费用也让她跟六星相比具有优势,低星也更容易获取潜能,更何况有些情况需要复数快活上场。培养价值很高。等级上本来中低面板物伤的话等级越高越好,由于天赋的高保底伤害在处理高双抗敌人时有明显优势,但是由于m3这类真伤的存在,保底机制的特殊性有一定程度的下降,而且现在的meta用快活来补输出的情况已经偏少,所以大概精二50级左右就很够用了