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GAMES104:现代游戏引擎:从入门到实践 – 计算机图形学与混合现实在线平台

课程简介:

本课程将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。通过该课程,你能够对游戏引擎建立起一个全面且完整的了解。如果你动手能力足够强,你将能够跟随课程,从0到1搭建起一个完整的迷你游戏引擎。本课程适合相关专业领域的学生、研究者,以及所有对游戏引擎设计和开发感兴趣的人。课程会分成以下三个部分:现代引擎架构综述、各核心系统原理和开发 、前沿领域简介。在每个部分中,将通过讲解、问答、课后作业的形式,带领你学习一个现代游戏引擎背后牵涉到的计算机体系结构,软件架构,各个系统特定的知识,了解大型软件系统设计和实施背后的复杂性,以及提高自身的编程能力。在本课程中,我们会准备一段开源的引擎框架,选取部分易上手的知识点,让你能够跟随课程节奏,亲手构建一个迷你引擎,体验系统架构的乐趣。本课程的核心是让同学们构建一个开发平台,不会去侧重于讲特定引擎的使用方法,也不会深入到具体效果实现;比如:用shader实现水面效果等。

教师简介:

王希,知名游戏引擎研发技术专家和布道者,BOOMING TECH创始人。本科毕业于浙江大学CAD&CG实验室,硕士毕业于清华大学计算机系。前期在微软亚洲研究院进行计算机科学和图形学领域研究,发表多篇SIGGRAPH论文。后加入Bungie工作室,是《Halo》系列和《Destiny》引擎团队核心成员,专注于现代3A级游戏的引擎底层架构和工程实践。2011年,王希回国创立BOOMING TECH,十年来一直从事游戏引擎设计和研发,探索引擎在前沿领域中的应用方向,以及云原生引擎技术突破。GAMES系列课程是王希的首次对外公开课,希望以图形学研究者,和产业亲历者的视角,系统性地带大家认识和了解游戏引擎。让

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