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数字媒体艺术概论

课程概述

  《数字媒体艺术概论》是一门大学生素质课程,本课程旨在让学生了解数字媒体艺术的基本理论知识,掌握数字媒体艺术的学科知识体系,了解数字媒体艺术的历史渊源和发展规律,认清数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,最终达到对数字媒体艺术的总体把握及艺术鉴赏能力的提升。

证书要求

过程性考核包括:单元测试考核为4次(占60分)和期末考试1次(占40分),根据完成情况以及是否按时提交等给出成绩,占总成绩的100%。

合成后的成绩为学员最终成绩,且需达到及格线60分。

授课大纲

第一学习单元:什么是数字媒体艺术

学习目标:

(1)掌握媒体、数字媒体和数字媒体艺术相关概念

(2)了解数字媒体传播模式、基本属性和特点

(3)了解传媒活动的发展史与媒介演化

(4)了解麦克卢汉媒介理论

(5)掌握数字媒体艺术概念和构成、表现特征、基本属性和应用领域

学习内容

(1)媒体的定义、媒介与媒体的区别

(2)ITU定义的5种媒体类型

(3)数字媒体的定义、传播模式、基本属性和特点

(4)人类传播媒介演化过程

(5)麦克卢汉媒介理论

(6)数字媒体艺术的定义、构成、表现特征、基本属性和应用领域

本单元重点难点:

重点:数字媒体艺术的表现特征、基本属性和应用领域

难点:麦克卢汉媒介理论

第二学习单元:拼贴与数字媒体艺术

学习目标:

(1)了解照片合成、拼贴艺术与数字艺术的渊源

(2)了解拼贴与电影蒙太奇

(3)了解拼贴与现代艺术、摄影与图像重构、超现实主义拼贴艺术、波普艺术、当代摄影拼贴艺术家和后现代主义的拼贴艺术

 

(4)了解当代拼贴艺术创作的主要手法

(5)学会利用Photoshop软件编辑图片和制作拼贴作品

学习内容

(1)拼贴与现代艺术

(2)摄影与图像重构

(3)超现实主义拼贴艺术

(4)波普艺术

(5)当代摄影拼贴艺术家

(6)后现代主义的拼贴艺术

(7)拼贴与电影蒙太奇

(8)基于Photoshop的拼贴图制作

本单元重点难点:

重点是:掌握拼贴艺术与数字媒体艺术的渊源;

难点是:掌握Photoshop软件制作拼贴图。

实验及技能训练(一):Photoshop软件基本操作

实践目标:掌握Photoshop软件基本操作

实践内容:

1.photoshop相关的概念

2.photoshop软件的界面构成

3.photoshop软件的基本操作;

4.Photoshop的图层;

5.Photoshop的调色与通道;

6.Photoshop中的抠图。

实践操作:观看“数字媒体艺术概论(第6讲,基于Photoshop的拼贴图制作)(上)”

实验报告:撰写实验总结报告

实验及技能训练(二):基于Photoshop图像拼贴制作

实践目标:掌握Photoshop软件的使用,学会图像拼贴操作。

实践内容:

运用Photoshop软件实现图像拼贴制作。

实践操作:观看“数字媒体艺术概论(第6讲,基于Photoshop的拼贴图制作)(下)” ,然后依据素材完成的图像拼贴作品。

 

第三学习单元:科学、艺术与媒体艺术

学习目标:

(1)理解科学与艺术的同源性

(2)了解古希腊的科学与艺术成就

(3)了解文艺复兴时期的科学观

(4)了解20世纪科学对艺术的影响

学习内容

(1)科学与艺术的同源性

(2)毕达哥拉斯等古希腊的科学与艺术成就

(3)从艺术到科学:达·芬奇的探索之路

(4)梦的再现:超现实主义世界

(5)埃舍尔的拓扑学艺术

(6)现代科学对艺术的影响

本单元重点难点:

重点是:不同时期科学对艺术的相互影响

难点是:了解各个时期艺术发展的特点

 

第四学习单元:数字媒体艺术发展史

学习目标:

(1)了解数字媒体发展历程和重大事件;

(2)了解重要科学家和艺术家的贡献;

(3)理解技术和艺术相互融合的历史;

(4)了解什么是互动媒体艺术;

学习内容

(1)计算机诞生及数字艺术设想

(2)启蒙阶段——上世纪60年代前

(3)探索时代——上世纪70年代

(4)兴起和蓬勃发展时代——上世纪80年代

(5)繁荣时代——上世纪90年代以来

(6)什么是互动媒体艺术

本单元重点难点:

重点是:不同时期技术对数字媒体艺术发展的作用

难点是:了解各个时期数字媒体艺术发展的特点

 

·        第五学习单元:创意产业与数字媒体艺术

·        学习目标:

·        (1)理解文化创意产业和数字内容产业的概念;

·        (2)了解数字平面艺术设计、数字影视艺术设计、工业设计与景观设计的内容;

·        (3)了解当代CG插画风格

·        学习内容

·        1.创意产业和数字媒体艺术

·        2.数字平面艺术设计

·        3.数字影视艺术设计

·        4.工业产品设计与景观设计

·        5.当代CG插画风格

·        本单元重点难点:

·        重点是:理解创意产业和数字内容产业的概念

·        难点是:识别不同CG插画风格

参考资料

   李四达编著,《数字媒体艺术概论》(第三版),北京:清华大学出版社,2015年第3版

  贾秀清等编著,《重构美学:数字媒体艺术本性》,北京:中国广播电视出版社,2006年

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