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从2003到2019,用16件大事,回顾中国电子竞技16年发展

2010年,由国家体育总局体育信息中心主办的全国电子竞技运动工作会议在北京召开。这次会议重点强调电子竞技作为国家正式体育项目,必须加快完善管理机构、制度建设。值得一提的是,2010年中国电竞行业规模达到44.06亿元,同步增长83.8%。

2011年7月4日,CCTV5《体育人间》播放电子竞技特别节目。导演转辗几个主要电竞城市,采访包括Sky、Infi、xiaOt、Miss等众多选手与俱乐部相关负责人。通过主流媒体的方式,展现出电子竞技不为人知的一面,这也是电竞走向大众的关键一步。

2012年,IG电竞俱乐部旗下的DOTA2战队成功击败Navi,在美国西雅图举起象征着DOTA2领域至高无上的不朽盾,这也是CN Dota首次获得TI冠军。值得一提的是,也是在这一年,电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。

2013年,国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出征第四届亚洲室内和武道运动会,同年4月国家电子竞技裁判员资格证曝光。

2014年,世界电子竞技总决赛(WCG)主办单位表示,考虑到世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛。而也是在这一年,DOTA2领域Newbee战队获得TI4世界冠军。

2015年,英雄联盟领域EDG战队获得MSI季中赛冠军。这是英雄联盟LPL赛区第一个MSI世界冠军,代表着在英雄联盟领域,中国电竞打破了长期以来的韩国统治地位。也代表中国电子竞技体系已初步成型,不再局限于DOTA2、星际争霸等领域。

2016年9月30日,教育部公布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》。该名录增补了13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。该专业属于“体育类”,有资质的学校可以从2017年开始正式招生。也是在这一年,电竞娱乐开创者Aggro电竞正式成立。

2017年,中国电竞市场规模突破650亿,亚洲奥林匹克理事会与阿里体育在杭州宣布,电子竞技将加入2017年亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,并且将在2022年杭州亚运会成为正式比赛项目。

2018年,电竞入选雅加达亚运会表演项目,其中包括英雄联盟(LOL)、传说对决(AOV)以及《皇室战争》三款竞技游戏入选,最终中国代表队夺得两金一银的优异成绩。值得一提的是,同年11月,IG电子竞技俱乐部LOL分部成功夺得英雄联盟S8赛季世界冠军,这也是LPL历史上第一个S赛冠军。

2019年3月13日,国家统计局发布《体育产业统计分类(2019)》,其中电子竞技正式被归为“职业体育竞赛表演活动”,编码为:020210210,与足球、篮球、排球三大球同类。

16年临深履薄的发展,中国电子竞技从不被认可到全民皆知,是千万电竞人艰苦卓绝的奋斗成果。Aggro电竞将与你一起迎接更加辉煌的未来。返回搜狐,查看

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