我们已经在后台收到不少朋友的反馈,希望听一听英国游戏相关院校的介绍。这次我们邀请到睿哲来为我们做一个初步的介绍。有关英国其他游戏相关院校还请关注本专题的后续报道。
睿哲就读于 Newcastle University, 位于英格兰东北部泰恩河畔纽卡斯尔,是英国著名的罗素大学集团的成员, 是英国著名老牌大学之一。目前睿哲临近毕业,正在趁着复活节假期回国看看工作的机会。
英国游戏专业现状谈及英国留学的原因,睿哲提到了两个方面,其一是学费与花销较北美更加低廉,以 Newcastle University 为例,睿哲在此处读了两个硕士学位,第一年是计算机专业,第二年是游戏工程,前者学费为 17 万元,而后者则因为有了优惠政策而降低为 15 万元 。住宿每个月花费 2000 元左右,如果自己动手,丰衣足食,伙食费则在 1500 元左右,外出就餐要花费到 3000 元。其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上(牛津剑桥之流除外)。
不过,英国游戏留学的还有两个特点,英国硕士只需一年就可毕业,在时间花费较少的同时也会面临非常紧张的课程。而英国脱欧的事实让跨国公司不愿留在英国,英国本土公司则不愿录用国际学生,这样留在英国工作的机会大大降低。
就睿哲目前了解的范围,英国游戏相关院校有以下几个方面:Newcastle University 以程序与引擎见长,在这一领域基本上是英国最好的学校。萨塞克斯大学的本科有游戏设计专业,布莱顿大学的游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯的游戏设计专业(硕士),同时还有游戏编程,阿伯泰大学的游戏设计专业,同时也有游戏编程,有本科和硕士。
游戏工程前面已经说过,由于睿哲本科专业并非计算机相关,而游戏工程的申请条件要求相关专业,所以睿哲在就读于游戏工程专业之前先读了计算机专业。因为涉及许多底层的开发,游戏工程对于数理与计算机都有一定要求。
课程相关游戏工程第一个学期的课程以从底层逐渐搭建一套自己的 3D 引擎为主,实现基本的物理、灯光、渲染、特效。第二学期的课程则是以小组为单位,使用自写引擎或者 CryEngie —— 老师的原话是,如果用 Unity3D 或者 Unreal 你能学到什么东西呢 —— 制作一个游戏。
因为游戏工程专业以技术为主,所以这个游戏的实现以解决技术难题为主,对于设计与美术则没有太多的要求。比如,睿哲所在的小组实现了类似 Splatoon 的射击游戏,主要解决的问题是实时绘制喷射颜料。至于多人合作的内容则实现了本地多人联机。
之后就是完成毕业论文与毕业设计。这里我们可以看到,与偏重游戏设计的专业不同,游戏工程专业要求毕业论文的写作,也就是说需要提出并且解决技术问题。
基础硬件学校提供了相当豪华的基础硬件,除了高配电脑之外,更是达到了每三人一台 PS4 开发机。
业界联系因为学校旁边就是 Ubisoft,而老师也有来自其中,Newcastle University 的游戏工程专业与业界联系还是非常紧密的。业界大佬会来给学生做 lecture,也会在主动联系的情况下指导游戏项目。
老师会推荐合适的学生进入游戏公司实习与工作。毕业设计也可以替换为游戏公司的实习项目。
最后的话关于为什么要学习游戏引擎相关内容,睿哲有着非常明确的想法。游戏并不容易活下去。“一裁就是一个项目组。”但是游戏引擎总是需要的。而且,虽然主流引擎目前发展很好,大型公司依然会投入很多自主研发引擎。这是因为主流引擎过于注重通用性,导致效能不高,优化不足,以及并不适合某一类型等问题。他看好这个工作的意义与前景。
和睿哲交流的过程之中,谈及技术他会充满热忱。他援引一个似乎更加技术狂热的同学的话,“制作游戏有什么意思?玩游戏就好了嘛。”言下之意是引擎和技术才更值得钻研。我问他在英国是否会参加 GGJ 之类的活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能?写写脚本和画画蓝图也许可以,但绝不可能制作出一款真正的游戏。
我们交流的时候,我感到了一种距离产生的趣味。Newcastle University 游戏工程专业因为技术至上的文化,与我之前熟悉的独立游戏、强调设计等完全不同。但是,技术从某种程度上当然又是创新的基础。如果能够有更加扎实的技术基础,设计师心中的无力感一定会少很多。假如二者的交流更加深入,一定会是一件更好的事情。
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