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糖心柯德动漫考研:数媒动画考研干货系列合集!(上)丨良心攻略丨动画专业丨

在国内,动画与数媒专业还处在一个很尴尬的位置。

甚至不同学校对他的学科分级也是不一样的。有的学校把他分到设计类,有些分到艺术类,计算机类。有的学校把动画和数媒划为一个方向,有的把它分开,甚至一个学校内部的不同学院还各自出现动画相关专业。

因此不同学校具体考什么也是不一样的。

另外由于每年各个学校内部老师的调整,老师个人对学科的了解的改变,或某种行政原因。同一所学校的动画专业,在不同年份,考试的内容和形式都有可能不一样。

比如2022级南艺动画专硕考试内容是,两门理论;但在2023级时,考试内容改成了一门手绘,一门理论。

因此不同年份,具体考什么也会有区别。

但数媒动画专业考研也不是完全无规律可言,更不是无从下手。

因为其实不管怎么变,还是有很多通识部分是相通。

往往一个人执念一个学校的一个专业时,经常会因为学校的考试内容变化突然失去目标。我也不支持大家在考研阶段还执念一个学校。

下面分析一下通识部分具体是什么:

1.外语中,英语的可选学校最多。部分学校可以选考其他小语种。但小语种极其不稳定。所以外语方面的通识点是“英语”。

2.手绘,这个差别就更大了,可能出现的题型有,素描,速写,色彩,平面设计,命题创作(人设,气氛图,分镜,连续动态,海报,交互界面设计)。翻盖的可能很大。其中通识的部分是“速写”和“分镜”。这俩其实是其他题型的基础。属于必练的部分。但是也有很多学校的数媒动画专业是初试不考手绘的。所以要不要花大量的时间练手绘,需要一个抉择。在复习之前就得明确你是想走学术研究,还是实践研究。至少有三分之一的学校动画考研是可以不会绘画的。这一点要一开始就想清楚。

3.理论部分也一样五花八门,不过概括的说,数媒动画考研的理论部分就五大类别,动画学,艺术学,设计学,计算机,数学(震惊吧!有数学)。其中通识的部分是“艺术史”和“动画学”,是覆盖学校最广的。由于数学的存在,工科生,理科生是完全可以跨考数媒动画相关专业的,因为这个专业本来就不止美术一个工种。必然,清华大学,中传,北大都有一些方向是考数学。所以这点也要一开始明确,你是走技术方向,还是美术方向。其实我们的建议是,根据自己现有的能力,往上走。比如你原本就是说理科生,没必要非要从零开始走美术方向。

4.政治,这就是铁杆的通识。建议最早每年7月初开始,最迟9月初开始。

考什么的第一步不是选学校,是明确自己想走什么道路,具体地说,就是以后想走学术理论,还是实践研究。

再从初试考试内容细分一下,可以归纳为:

①初试双绘画类型学校,适合走实践路线。

②初试单理论单绘画类型,适合走实践路线。

③初试双理论类型,适合走学术研究,和深造博士的路线。

④初试是技术类的多类型,特别适合理工科跨考和走技术路线的。

这个目标选好了,就好好复习通识的部分,再等当年考的招生简章出来后,再针对复习即可。

了解了数媒动画专业考什么后,我们再来看下大一到大四阶段应该如何准备。

二、大一到大三阶段该怎么准备

【大一】

大一就开始准备考研是一种很没有志气的行为....(糖心柯德动漫的一家之言...

1.从目前的考试内容和模式上来说,提前三年就直接开始准备考研,是一件不划算的事。

你无法预测三年后,考研考什么?你甚至无法预测三年后,你原本想考的学校和专业还在吗?

2.刚刚结束高考,就去以高三的心态去针对着另外一场考试,这样的心态准备,会在不知不觉中,扼杀你很多可能。

大学是一个让孩子逐步适应社会的平台,对学历的过分追求,会让原本的教育目的本末倒置。

我们最终还是要走入社会,去为社会创造价值,才能得到相应的回馈。

一到大一就开始准备另外一场考试,你会失去很多当下大学环境所能给予你的可能。

3.大一就去准备考研,大多也是心智不成熟的表现。

学历有用,不是对所有人有用。它

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