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UCL人机交互硕士专业MSc Human

伦敦大学学院的人机交互硕士项目(MSc Human-Computer Interaction,HCI)立足于工程、行为科学和设计的交叉领域,旨在关注计算机和移动技术的设计和使用,并侧重于人与系统的交互,使你获得该领域高度重视的实践与专业技能。

该专业课程将使你了解人类生理、认知、社会和情感知识在交互系统设计中的相关性和应用。你将学会分析和测试与以人为中心的交互系统相关的用户性能、偏好和体验,并能够描述和应用一系列人机交互和以用户为中心的设计风格。

如果你具有心理学、计算机科学、人体工程学或其他相关学科背景,希望培养能够在人机交互领域的工业、学术或咨询环境中的担任未来职位的技能,这个专业是不错的选择。

以下我们将从课程设置、师资力量、职业发展这三个角度,为你详细解读这个专业。

01 课程设置

这个专业共需完成180学分,包括2门必修课(60学分),4门选修课(60学分)和一个研究项目(60学分)。

必修课

Interaction Science 交互科学Interaction Design 交互设计

选修课

Accessibility and Assistive Technologies 可访问性和辅助技术Affective Interaction 情感交互Future Interfaces 未来界面Human Factors for Digital Health 数字健康的人为因素Serious and Persuasive Games 严肃游戏与说服游戏Physical Computing and Prototyping 物理计算和原型设计User-Centred Data Visualization 以用户为中心的数据可视化

02 师资力量

Dr Duncan Brumby

【负责课程】

Interaction Science 交互科学

【个人介绍】

Duncan Brumby于2005年获得卡迪夫大学实验心理学博士学位,曾任德雷克塞尔大学计算机科学系的副研究员,现任UCL互动中心的高级讲师。在博士研究期间,Duncan曾在微软研究院和Palo Alto研究中心担任研究实习生。

【研究领域/专长】

Duncan的研究集中在人机交互和认知科学的交叉领域。他研究了与车内多任务处理(in-car multitasking)、人们如何管理与恢复中断(interruptions),以及人们如何在网络上搜索信息相关的问题。他在多任务处理方面的研究在ACM Sigchi会议(2007年、2012年)上获得了最佳论文奖,他在交互式搜索方面的研究论文是2008-2010年人机交互杂志上引用最多的文章之一。

Dr Nicolai Marquardt

【负责课程】

Interaction Design 交互设计

【个人介绍/研究专长】

Nicolai Marquardt是UCL计算机系物理计算讲师。在UCL交互中心,他正在研究普适计算、物理用户界面、近距离交互(proxemic interactions)和交互式界面等领域。

Nicolai在加拿大卡尔加里大学攻读了计算机科学博士学位,他曾是英国剑桥微软研究院和美国雷德蒙德的实习生,并获得了德国魏玛包豪斯大学的媒体系统硕士学位。

Prof Nadia Berthouze

【负责课程】

Affective Interaction 情感交互

【个人介绍/研究专长】

Nadia Berthouze是情感计算和交互学教授兼UCLIC副主任。她的主要专业领域是研究身体姿势/运动,作为识别、调节和测量HCI中的人类情感状态的一种方式。

她发表了170多篇关于情感计算、人机交互和模式识别的论文。她被日本感性工程学会(Japanese Society of Kansei Engineering)授予2003年技术奖,并受邀参加TEDxStMartin演讲(2012)。

在EPSRC(英国工程和自然科学研究委员会)资助的Emo&Pain项目中,她设计了一种情感技术来支持慢性疼痛的康复治疗;她还参与了EPSRC资助的Digital Sensoria项目,研究使用生物传感器测量对触觉体验的主观反应。

她研究的前提是在交互技术的设计中应该考虑反应、情感和主观体验。她研究的目的是创建能够感知用户情感状态的系统/软件,并利用这些信息来定制交互过程。身体运动和触摸行为是实现这一目标的主要媒介:它们支持认知过程、调节情绪、调节情感与社会交流。

Professor Ann Blandford

【负责课程】

Human Factors for Digital Health 数字健康的人为因素

【个人介绍】

Ann Blandford是UCL计算机科学系人机交互教授,同时也是UCLIC的成员,曾是UCLIC主任(2004-2011)。她是公认的生命医学跨学科研究领域的学术榜样。

2015年,她被任命为UCL数字健康研究所的第一任主任(2015-2019); 她还是Suffrage Science奖项持有人(2016-2018),这一奖项旨在表彰女性在科学领域的成就和影响力。

Ann曾在剑桥大学获得数学学位,并在开放大学学习人工智能和教育,并获得博士学位。她的职业生涯始于软件工程师,随后逐渐将注意力集中在计算机系统的使用和可用性上。1991年,她加入了剑桥应用心理学部门,担任研究科学家。2002年她加入了UCL。现在她的教学与研究重点是technology for health and wellbeing。

【研究领域/专长】

Ann的研究工作主要关于评估缺乏治理的复杂系统(complex systems "in the wild"),重点是数字健康。她正在参与的受资助的项目如:

1、GetAMoveOn:由EPSRC资助,汇集了人机交互、健康心理学、行为改变、传感器网络、数据分析、交互式可视化、体育和运动科学以及公民参与方面的专家,旨在实现转型通过数字技术的帮助实现身体活动(enabling mobility,比如让缺乏锻炼的办公室人士运动起来),从而为健康领域带来改变。

2、FaST Healthcare: 这是一个由临床、工业和慈善合作伙伴组成的学术网络,他们致力于目的是通过全面了解临床评估和治疗途径,开发能够对临床治疗过程和患者结果产生实际影响的解决方案,促进公共卫生领域的联合治疗。

Professor Anna Cox

【负责课程】

Serious and Persuasive Games 严肃游戏与说服游戏

【个人介绍】

Anna Cox是UCLIC以及UCL心理学和语言科学系的人机交互教授,以及脑科学院的Athena SWAN lead(注:2005年,英国高等教育调查研究机构Advance HE颁布了Athena SWAN宪章,以此来鼓励和认可那些为促进女性在STEMM高等教育和研究中获得更好职业发展所做出的努力)。在加入UCL之前,她曾在赫特福德郡大学计算机系任教。

Anna最近的研究主题涉及人为过失、数字游戏、习惯形成和个人信息学。她目前的研究关注数字时代的工作和幸福感。

此外,她还是CHI(Computer-Human Interaction)和CHI PLAY指导委员会的成员。CHI PLAY是一个国际和跨学科的会议,面向游戏和人机交互的各个领域的研究人员和专业人士。这一领域也被称为“player-computer interaction”。Anna曾担任CHI2018和CHI2019的技术方案主席和CHI Play 2015和2016的总主席。

【研究领域/专长】

Anna的研究重点是数字时代的工作和福祉,探索技术对我们的健康、快乐和效率的影响。其中,在数字健康领域,她的研究重点探讨“持续联系”和“永远在线”对工作与生活平衡和幸福感的影响,此外,她还研究了用于管理与工作相关的压力和情绪低落的数字活动(包括沉迷于电子游戏),以及个人信息学和严肃游戏。

03 职业发展

UCL人机交互硕士项目得到了业界的高度评价。得益于学校在伦敦和世界各地的庞大的校友网络,很多毕业生都在有校友参与的行业演讲和职业活动中获得了就业机会。

UCL人机交互硕士专业的毕业生通常受雇于技术跨国公司、初创企业、政府机构、咨询公司和学术界,比如谷歌、三星、微软、Foolproof(一家体验设计公司)和Thomson Reuters等,担任的职位如:

用户体验设计师交互设计师可用性专家信息架构师

{ 具体而言,人机交互可以应用的行业范围非常广泛,比如健康保健领域,人机交互知识可用于了解如何通过救护车设计、药物标签、外科团队合作等提高患者和医疗服务提供者的安全性;比如制造业,人机交互可用于从机器设计到工艺改进,制造受益于人体工程学的干预方法…… }

其中,随着互联网和IT技术的发展,交互设计师和用户体验设计师已经成为时下最为流行的职业之一。

交互设计师是专门从事网站设计、软件设计以及任何需要人机交互设计的一种职业。用户体验设计师

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