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2021知到答案 三维动画 C4D 最新智慧树满分章节测试答案

第一章 单元测试

1、判断题:利用TFD插件能创建水墨山水动画。( )选项:A:对B:错答案: 【对】

2、判断题:C4D中不能直接创建“地形”。( )选项:A:错B:对答案: 【错】

3、单选题:如果是多个项目文件打开,只关闭当前编辑的项目文档,应怎样操作( )。选项:A:执行文件菜单中的“关闭所有项目”B:点击软件右上角的叉C:执行文件菜单中的“关闭项目”D:执行文件菜单中的“退出”答案: 【点击软件右上角的叉】

4、多选题:关于参数化对象的说法哪些正确( )。选项:A:Shift加拖动操作,能复制对象。B:对象的“理想渲染”激活时,模型渲染时更平滑。C:圆柱体设置旋转分段为4,可得到立方体。D:默认新建对象的坐标为(0,0,0)答案: 【对象的“理想渲染”激活时,模型渲染时更平滑。;圆柱体设置旋转分段为4,可得到立方体。;默认新建对象的坐标为(0,0,0)】

5、单选题:在三维软件中,Y轴是什么颜色( )。选项:A:绿色B:黄色C:蓝色D:红色答案: 【绿色】

第二章 单元测试

1、单选题:下列那种对象不是参数化对象( )。选项:A:手绘样条B:圆环C:宝石体D:立方体答案: 【手绘样条】

2、单选题:该图标是哪种工作模式( )。选项:A:多边形模式B:点模式C:独显模式D:模型模式答案: 【模型模式】

3、单选题:坐标轴中的Z轴用什么颜色标识( )。选项:A:红色B:绿色C:蓝色D:黄色答案: 【蓝色】

4、多选题:关于HPB系统的说法哪些正确( )。选项:A:P就是指Z轴和Y轴形成的平面B:HPB系统,也是于勒系统C:B就是X轴与Y轴形成的平面D:H是指世界坐标系中X轴和Z轴形成的平面答案: 【P就是指Z轴和Y轴形成的平面;HPB系统,也是于勒系统;B就是X轴与Y轴形成的平面;H是指世界坐标系中X轴和Z轴形成的平面】

5、判断题:拖动复制对象时应该按住Alt键。( )选项:A:对B:错答案: 【错】

第三章 单元测试

1、单选题:布尔运算不包括哪种运算方式( )。选项:A:B减AB:A加BC:AB交集D:AB补集答案: 【B减A】

2、判断题:“布料曲面”只能向外增加厚度。( )选项:A:对B:错答案: 【错】

3、判断题:C4D能输出“素描卡通”效果图。( )选项:A:对B:错答案: 【对】

4、判断题:“对称”是根据指定的镜像平面,默认以坐标原点为中心镜像复制对象。( )选项:A:对B:错答案: 【对】

5、多选题:关于阵列的说法哪些正确( )。选项:A:阵列默认以Y轴为中心,在XZ平面上,以坐标原点为中心呈圆形复制对象。B:阵列是变形器C:阵列是被阵列对象的父级D:阵列图标的颜色为绿色答案: 【阵列默认以Y轴为中心,在XZ平面上,以坐标原点为中心呈圆形复制对象。;阵列是被阵列对象的父级;阵列图标的颜色为绿色】

第四章 单元测试

1、判断题:生成器图标的颜色是绿色。( )选项:A:错B:对答案: 【对】

2、多选题:下列关于多个层级之间的关系哪些正确( )。选项:A:生成器是对象的父层级B:变形器既可以是对象的子层级,也可以是对象的父层级C:生成器既可以是对象的子层级,也可以是对象的父层级D:变形器是对象的子层级答案: 【生成器是对象的父层级;变形器是对象的子层级】

3、单选题:该图标是哪种生成器图标( )。选项:A:融球B:布料曲面C:阵列D:克隆答案: 【阵列】

4、单选题:关于放样的说法哪项不正确( )。选项:A:放样时截面图形中心必须在一条直线上。B:相当于把两个或者多个二维图形进行连接,而过渡的距离就是图形之间的距离。C:放样对象可以是3个以上的截面图。D:放样是根据多条二维曲线的外边界来搭建曲面,从而形成复杂的三维模型。答案: 【放样时截面图形中心必须在一条直线上。】

5、判断题:旋转生成器是二维图像转三维模型最常用的生成器,默认二维曲线围绕y轴旋转,得到三维模型。( )选项:A:错B:对答案: 【对】

第五章 单元测试

1、多选题:对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确( )选项:A:上面的点是对象在视口中的显隐状态B:红色表示不显示C:灰色表示默认显示D:下面的点是对象在渲染时的显隐状态答案: 【上面的点是对象在视口中的显隐状态;红色表示不显示;灰色表示默认显示;下面的点是对象在渲染时的显隐状态】

2、多选题:常用的变形器有哪些( )。选项:A:扭曲B:弯曲C:锥化D:膨胀答案: 【扭曲;弯曲;锥化;膨胀】

3、多选题:关于如图沙漏效果图中哪些说法正确( )。选项:A:沙漏的四根立柱可以用扭曲变形器对立方体变形得到B:膨胀变形时可以设置扭曲的模式为“限制”,控制变形范围C:扭曲变形时可以设置扭曲的模式为“限制”,控制变形范围D:沙漏的漏斗可以用膨胀变形器对圆柱体变形得到答案: 【沙漏的四根立柱可以用扭曲变形器对立方体变形得到;膨胀变形时可以设置扭曲的模式为“限制”,控制变形范围;扭曲变形时可以设置扭曲的模式为“限制”,控制变形范围;沙漏的漏斗可以用膨胀变形器对圆柱体变形得到】

4、多选题:关于FFD变形器的哪些说法正确( )。选项:A:FFD变形器通过水平、垂直、纵深网点控制FFD变形B:激活“匹配到父级”时,FFD变形器的栅格可以和父对象大小自动匹配C:FFD变形器是父层级D:FFD变形器对对象变形时,与对象本身的分段数相关。答案: 【FFD变形器通过水平、垂直、纵深网点控制FFD变形;激活“匹配到父级”时,FFD变形器的栅格可以和父对象大小自动匹配】

5、多选题:下列哪些是置换的类型( )。选项:A:顶点法线B:强度中心C:平面D:球状答案: 【顶点法线;强度中心;平面;球状】

第六章 单元测试

1、判断题:对象添加克隆生成器,可以设置克隆模式为“对象模式”,让对象基于另一个对象上克隆( )。选项:A:错B:对答案: 【对】

2、判断题:在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。( )。选项:A:错B:对答案: 【错】

3、单选题:如图所示,这是那种效果器图标( )。选项:A:步副效果器B:延迟效果器C:推散效果器D:随机效果器答案: 【推散效果器】

4、单选题:克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是( )。选项:A:3B:27C:9D:54答案: 【27】

5、多选题:随机效果器中可以设置哪些变换随机( )。选项:A:衰减随机B:缩放随机C:位置随机D:旋转随机答案: 【缩放随机;位置随机;旋转随机】

第七章 单元测试

1、单选题:图中标红的标签为( )。选项:A:选集标签B:平滑标签C:材质标签D:保护标签答案: 【材质标签】

2、多选题:常用的材质通道有哪些( )。选项:A:颜色B:平滑C:反射D:发光答案: 【颜色;反射;发光】

3、多选题:下列哪些因素会影响材质表现( )。选项:A:光照B:时间C:色彩D:反射答案: 【光照;时间;色彩;反射】

4、多选题:关于金属哪些说法正确( )。选项:A:创建金属材质不能带纹理B:GGX反射是金属最佳的反射表达方式C:金属本身是看不见的D:金属材质的表现跟环境有很大关系答案: 【GGX反射是金属最佳的反射表达方式;金属本身是看不见的;金属材质的表现跟环境有很大关系】

5、判断题:对象表面凹凸不平,设置材质时可以在凹凸通道中设置噪波贴图,达到表面粗糙的效果。( )选项:A:错B:对答案: 【对】

第八章 单元测试

1、多选题:毛发对象下有哪三种毛发系统( )。选项:A:添加毛发B:绒毛C:羽毛对象D:丝毛答案: 【添加毛发;绒毛;羽毛对象】

2、多选题:常用的毛发工具有哪些( )。选项:A:卷曲B:集束C:毛刷D:梳理答案: 【卷曲;集束;毛刷;梳理】

3、多选题:关于毛发材质哪些说法正确( )。选项:A:毛发的粗细也是通过毛发的粗细通道设置的B:添加毛发,就会自动创建毛发材质实例球C:毛发的颜色包括发根、发梢颜色D:毛发的长度不会受毛发长度纹理贴图的影响答案: 【毛发的粗细也是通过毛发的粗细通道设置的;添加毛发,就会自动创建毛发材质实例球;毛发的颜色包括发根、发梢颜色】

4、单选题:图中毛发产生一撮一撮的效果,可以通过材质中的哪个通道设置( )。选项:A:密度B:纠结C:集束D:弯曲答案: 【集束】

5、判断题:图中利用毛发创作的造型,顶端锥形,可以通过在毛发材质的粗细通道中设置发根、发梢粗细,并利用曲线调整造型。( )选项:A:对B:错答案: 【对】

第九章 单元测试

1、多选题:动力学中,常用的模拟标签有哪些( )。选项:A:柔体B:布料C:刚体D:碰撞体答案: 【柔体;布料;刚体;碰撞体】

2、判断题:在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。( )选项:A:对B:错答案: 【对】

3、多选题:球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确( )。选项:A:刚体对象不能加上旋转之类的动画B:刚体对象不会产生形变C:碰到碰撞体对象,会产生反弹D:受重力的影响,会下落答案: 【刚体对象不会产生形变;碰到碰撞体对象,会产生反弹;受重力的影响,会下落】

4、判断题:如果要粒子要发射出图中的宝石效果,视口中显示宝石体,就需要勾选粒子页面中的显示对象,渲染实例。( )选项:A:对B:错答案: 【对】

5、多选题:关于布料标签,下列哪些说法正确( )。选项:A:可以添加在任意对象上B:可控制布料自身碰撞的状态C:可添加风力效果,控制布料飘扬的方向D:常用的参数有“修整”“迭代”“影响”答案: 【可控制布料自身碰撞的状态;可添加风力效果,控制布料飘扬的方向;常用的参数有“修整”“迭代”“影响”】

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