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三维模型师(三维建模师资格证怎么考)

3D建模师工作好找吗?

相对来说比较难找一些

因为建模工程师必须要了解其他几项工作的流程,这样的建模师必须对建模十分熟悉,一般都是建高模,极为精细的模型,而且楼主必须能够熟练掌握几种软件,如次世代建模必须掌握诸如zbrush、3dmax之类的软件,工业建模必须熟练犀牛、3dmax,建筑建模必须熟悉autocad、3dmax、skechup,给楼主的策略就是专精一门,涉猎多种的复合型人才,建议楼主可以先去小的公司参加项目,把自己培养成多面手,然后再进一步深造,因为很多经验在平常的学习中是无法得到的,必须在实践中进行学习。

望采纳!!!

三维建模师资格证怎么考三维数字建模师资格证考评大纲:1. 概况1.1名称三维数字建模师1.2定义使用计算机三维建模软件,将由工程或产品的设计方案、正图(原图)、草图和技术性说明及其他技术图样所表达的形体,构造成可用于设计和后续处理工作所需的三维数字模型的人员。1.3工作环境室内,常温。1.4具有一定的空间想象、语言表达、计算机能力;手指灵活、色觉正常。1.5培训要求1.5.1培训期限全日制学校教育,根据其培养目标和教学计划确定。晋级培训期限:三维数字建模师不少于300学时。1.5.2培训教师培训三维数字建模师的教师应具有本职业高级以上技术职称或持有师资证。1.5.3培训场地设备计算机及三维建模软件;采光、照明良好的房间。1.6考评要求1.6.1适用对象从事或准备从事本技能的人员。1.6.2申报条件三维数字建模师(具备以下条件之一者)1. 达到本技能三维数字建模师正规培训规定的标准学时数。2. 连续从事本技能工作2年以上。3. 取得计算机绘图师证书者。1.6.3 考评方法采用现场技能操作方式,成绩达到60分以上者为合格。1.6.4考评人员与考生配比考评员与考生配比为1:15,且不少于2名考评员。1.6.5考评时间三维数字建模师技能操作考评时间为180min。1.6.6考评场所设备计算机、三维建模软件及图形输出设备;采光、照明良好的房间。2.基本知识2.1制图的相关知识。2.2二维计算机绘图的基本知识2.3专业图样的基本知识2.4相关法律、法规知识。3.考评要求3.1工业产品类三维数字建模师考核内容 考核要求 能力要求3.1.1草图设计1. 草图绘制2. 草图约束3. 草图编辑4. 显示控制 掌握草图设计的技能3.1.2特征造型1. 基本体素的定义与绘制2. 基本特征和辅助特征的操作3. 布尔运算的操作4. 特征编辑掌握参数化实体造型的基本步骤和编辑三维实体的技能3.1.3曲面造型1. 建立基本曲面2. 建立自由曲面3. 曲面编辑 掌握生成各种三维曲面的方法3.1.4装配建模1.基本装配约束方法2.装配体的剖切、爆炸等表达方法 掌握利用各种约束关系,由三维实体组装成装配体的方法以及剖切、爆炸等表达方法3.1.5工程绘图第2/4页1.设置工程图样的绘图环境2.根据三维模型生成二维工程图样1.掌握由三维模型生成二维工程图样的方法2.对生成的工程图样进行编辑,使其符合国家标准3.1.6模型渲染1.渲染的设置和模型渲染2.掌握三维模型渲染的技能3.2土木工程类三维数字建模师考核内容 考核要求 能力和要求3.2.1绘图环境1.口布局2.各视口显示方式3.视图调整工具的用法 掌握视口布局及使用3.2.2二维图形1.二维图形的绘制及编辑2.二维图形布尔运算的操作 掌握二维图形的绘制及编辑方法3.2.3三维建模1.基本体素的绘制及编辑2.布尔运算的操作3.基本特征和辅助特征的曲面4.特征编辑 掌握根据尺寸建立三维实体、曲面模型的基本步骤和编辑三维模型的技能3.2.4建筑物效果图1.材质编辑2.贴图功能的应用(表面、高光、透明度、凹凸、反射、折射等)3.贴图类型的选用4.光源的建立与调整5.摄像机的建立与调整6.渲染的基本方法 掌握生成建筑物效果图所需各种工具的应用和设置方法3.2.5后期图像处理1.图像处理软件的基本用法2.图像文件的插入及调整3.效果图的输出 掌握图像处理软件对建筑效果图进行后期处理的方法:调整图像的色彩、明暗、清晰度,插入花草树木、人物、车辆等配景,按所需幅面,输出效果图。4.考评内容及比重第3/4页4.1工业产品类三维数字建模师考核内容 比重 评分标准4.1.1特征造型 50%1.绘制构建特征所需的草图 10分2.基本特征和辅助特征的操作、基本体素的定义与绘制 35分3.布尔运算 5分4.1.2曲面造型 10%1.基本曲面的造型及编辑 5分2.自由曲面的造型及编辑 5分4.1.3装配建模 10%1.基本装配约束方法 8分2.生成装配体的剖切视图、爆炸图等 2分4.1.4工程绘图 22%1.设置工程图样的绘图环境 5分2.根据三维模型生成各种工程图样 10分3.标注尺寸及技术要求(形位公差、文字) 7分4.1.5模型渲染 8%1.渲染的设置 5分2.进行渲染(加入阴影、纹理、背景、光线、颜色、光源、面特性等)4.2土木工程类三维数字建模师考核内容 比重 评分标准4.2.1绘图环境 3%1.视口布局 2分2.视图调整 1分4.2.2三维建模 55%1.基本体素的定义与绘制 13分2.绘制构建特征所需的草图 10分3.基本特征和辅助特征的操作 27分4.布尔运算 5分4.2.3建筑物效果图 22%1.设置材质与贴图 14分2.设置灯光与摄像机 5分3.渲染并输出图形 3分4.2.4后期图像处理 20%三维建模师:使用计算机三维建模软件,将由工程或产品的设计方案、正图(原图)、草图和技术性说明及其他技术图样所表达的形体,构造成可用于设计和后续处理工作所需的三维数字模型的人员。三维建模:严格的讲,三维地质建模已经不能算是很新的技术,在国外,地质建模已经发展了几十年,中国自上世纪80年代末开始引入EsrthVision以来,也已经发展了快二十年。但回顾一下地质建模在油田开发中的作用,我们不难发现,目前的三维地质建模主要有两个作用:一个是为数值模拟提供基础模型,第二是用于油藏的整体评价,例如油藏勘探开发的风险评价。但三维地质建模一直没能深入到油田的生产中。就像许多搞生产的人评价的:好看,但不中用。

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3D建模师属于什么专业,中国哪所大学有这个专业?属数字媒体专业。或动漫游戏专业。 向传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。 具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。主干课程设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等学习内容(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品

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