一、修读期限
本课程全日制学生正常修业期为2年,最长修业期为3年。
二、授课形式
面授
三、授课语言
中文/英文
四、学术领域/知识范畴
艺术学
五、课程专业范畴
游戏设计
游戏管理
六、课程设置
表(一):基础必修科目(6学分)
科目编号
科目名称
学分
MAIZ01
交互设计概论
3
MAIZ02
游戏策划
3
表(二):专业必修科目*(9学分)
游戏设计专业
科目编号
科目名称
学分
MAIZ06
游戏引擎设计
3
MAIZ07
游戏介面与音效设计
3
MAIZ08
游戏技术研究
3
游戏管理专业
科目编号
科目名称
学分
MAIZ09
游戏项目管理
3
MAIZ10
游戏和玩家
3
MAIZ11
人机交互研究
3
*大学有权取消开办修读人数不足之专业范畴科目
表(三):专业选修科目(从五门中选修两门,共6学分)
游戏设计专业
科目编号
科目名称
学分
MAIE01
人工智能
3
MAIE02
手机游戏开发
3
MAIE03
计算机图形学及可视化技术
3
MAIE04
数字图像处理
3
MAIE05
角色动画设计
3
游戏管理专业
科目编号
科目名称
学分
MAIE06
互动媒体业务
3
MAIE07
企业管理中的法律问题
3
MAIE08
统计学
3
MAIE09
消费者洞察
3
MAIE10
设计艺术学
3
表(四):学位论文及其他必修科目(共22学分)
科目编号
科目名称
学分
MAIZ03
游戏产业工作坊
3
MAIZ04
学术专题项目(须参加不少于10次学术活动)
1
MAIZ05
实习
6
MAIZ12
论文
12
七、学习要求
第一、二、三学期修读完成学习计划规定的表(一)中的2门基础必修科目、表(二)中的3门专业必修科目、表(三)中的2门选修科目、 表(四)中的游戏产业工作坊及学术专题项目(学生须参加不少于10次学术活动),共计25学分。第一学年结束后的暑假完成表(四)中的实习科目,共计6学分。撰写一篇符合学校要求且不少于2万字的原创硕士论文,论文必须通过评审并进行论文答辩,获得12学分。学生在每门科目上课结束后,须进行考核,考核按授课老师及学院的规定方式进行。八、学习时间
科目修读时间为18个月,论文写作时间为6个月。
九、毕业资格
学生须符合下列各项规定,并经大学学术及教学委员会通过可获颁发硕士学位﹕
在所属课程之修业期内完成及通过学习计划的要求,各科目成绩(不含学位论文成绩)累计平均积点不低于2.50;遵守大学的修读守则;缴清指定费用及归还所借的大学财物。如学生及格完成上述课程设置除论文外的所有科目,累计平均积点不低于2.50,但不在规定期限内通过论文答辩,则只可取得结业证书。
备注:所有课程大纲及学习计划,按澳门特别行政区公报所载为准。