游戏设计是一门技术性很强的专业,日本的游戏专业以其专业化、系统化的教学和优良的实践培训制度,吸引了不少学生前来留学深造,每年各大院校也相继培养出成千上万的游戏专业的高端人才。如果你对游戏设计有自己独特的眼光,并且对市场有着精准的判断力,同时对游戏设计有着一定的热情和执着,不妨看看今天的推文,了解一下日本有哪些院校大学院开设游戏设计专业,又有哪些报考要求吧:)
1. 日本游戏设计概况
“用独特眼光和创造力打开游戏新世界”
说起世界顶尖的电子游戏产地,一个是美国,一个就是日本。还有一些顶尖的公司分布在其他地区,但是主要集中在日本和美国。而世界主流的游戏设计,也按照设计的侧重点分为两路:一路是日系游戏,注重玩法和趣味性;一路是欧美系,注重表现和技术。
想来日本学游戏相关专业的同学,CHIART想告诉大家,这趟留学性价比很高。因为日本不仅有成熟的游戏产业,游戏教育产业也非常成熟完善,而且近几年国内文化产业快速发展,各大企业急需游戏人才,对于真正想在大学里学习深造,毕业后回国工作的同学来说是一个不错的留学目的地选择哦!
那么,日本的游戏专业主要学习哪些方面的内容呢?一般来说,制作一款游戏需要程序·策划·美术三大类别的人员,而可以学习到这三个类别相关内容的专业在日本被称作ゲームデザイン。在日本业界时常会展开为了汲取新颖的游戏设计点子的竞赛,通常大赏获得组除了奖金外还可能会获得游戏商业制作化的展开,对于对自己的设计点子或技术有自信或想挑战的学生来说是一个很好的机会。同时因为公开审查的制度,也可以欣赏到其他参赛选手的作品。
2. 游戏热门院校&教授推荐
東京工芸大学
- ゲーム学科-
东工艺虽然仅有工学部和艺术学部,共计12门专业,但其中艺术学院的动画专业和游戏专业可以说是培养游戏制作人的摇篮,想报考的同学抓紧冲!东工艺是比较全面的一个大学,游戏是一个大专业,但是东工艺每年大学院只招12人,游戏专业一般2~3人不等。
东工艺下面程序策划美术三个方向都有,东工艺的策划方向在日本各大高校里面是相当有名气的,主要是因为有岩谷彻教授坐镇。岩谷彻老师是著名的街机游戏《吃豆人》的游戏设计师,曾担任过东京工艺大学游戏学科的教授以及日本デジタルゲーム学会,同时也就是日本电子游戏学会的会长,尽管他2020年开始就不任教了,但东工艺还是有很多业界"大佬"参与教学,你可以在名师前辈的指导下学习到很多知识和技能。
/ 教授推荐 /
远藤雅伸 教授|1981年起于南梦宫就职,85年独立并创设了株式会社ゲームスタジオ,有着丰富的各类游戏制作经验
吉泽秀雄 教授|曾于特库摩就职,代表作《忍者龙剑传》等动作游戏
今給黎隆 教授|如龙6、传说系列等
金久保哲也 教授|铁拳系列、偶像大师系列等
正木勉 准教授| 代表作《甲虫王者系列》
/ 日语能力&选考要求 /
日语要求:N2或EJU240点以上
作品要求:研究计划书
考试内容:学力考试与面试(游戏专业可任意带作品集)
*具体以年度最新募集要项为准
デジタルハリウッド大学
- デジタルコンテンツ専攻 -
数字好莱坞大学的建立是为了培养能够在21世纪以来的超高信息社会中充分利用数字通信为社会创造"改变"的人才。通过相关的课程学习,学生可以获得用数字技术和内容创造新产业和文化的能力,毕业后,学生将被授予专业硕士学位,即数字内容管理硕士(DCM)。它的前身是专门学校,因此在课程上非常注重学生个人技能培养和与未来工作的衔接,以及商业化技能的训练(东工艺前身也是专门学校,但是是偏摄影方向的)。
/ 教授推荐 /
マイケル ブランセ 教授|针对虚幻引擎的即时演算机能在学术界研究成果较多
米光一成 教授|脚本家,担任过『ぷよぷよ』『トレジャーハンターG』等游戏的脚本设计
/ 日语能力&选考要求 /
日语要求:N1或EJU300点以上
作品要求:自己PR(PPT或PDF)+作品集
试验内容:面试
*具体以年度最新募集要项为准
東京藝術大学
- アニメーション専攻 -
-メディア映像専攻 -
东艺大将游戏专业分为两个大领域:ゲーム開発技術和ゲーム企画制作。一个是面向技术,一个是面向策划和制作。游戏设计方向是被划分在映像研究科的动画专攻和媒体映像专攻里,动画专攻的课程主要将关于制作和动画相关的思考及知识纳入必修科目。并且在与艺术家和导演的合作下,学生可以在课程内外获得