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【动漫考研】如果想从事ACG这个行业,我可以考哪些专业?( 2021年版本)

【动漫考研】如果想从事ACG这个行业,我可以考哪些专业?

( 2021年版本)

对于每个个体来说,考研是一件大事,一年就那么一次。要不要考,值不值得考,本期就不说了。你自己决定就行。

高考的时候,大多数学生主要是因为中国教育的惯性在努力。

而考研,这事不会再有人逼你了,也逼不了。毕竟这个时候,大家都是成年人了,如果再一脸委屈地和别人说:“是父母让我们考的,父母逼的……”就不太合适了。如果真不想考,你拒绝就是,大不了也就是被父母断了生活费而已。如果是自己非常想考,父母不支持,我相信身为成年人,习惯不被支持的做某事,也会是自己未来人生的一部分。

回到正题。

动漫这个专业是个概括词,我这里指的是围绕以后对从事ACG这个产业有帮助的相关专业,因为这个行业的涉及面很广,并不是单向线的一两个专业就能搞定的事。它涉及前期的策划,中期的制作,后期的美化,以及穿插在整个过程推广运营。从整条行业线来说,能选的专业就很多了。当然肯定是优先带有“专业”名的会相对好一点点,而这个好一点点是多少,就取决于在这个学校里发展的时间和深度,一般情况发展的越久的,专业性会越强。

一.目标动画专业的同学:

可以考虑数字艺术,动画,导演,影视戏剧,部分新媒体艺术,影视后期特效,动画策划,动画产业,vr,ai等交叉专业。

acg这个行业最早一批的主流中国用户,暂时也多为80后。相对很多行业来说都是非常年轻的。这里动画的起始虽然晚于漫画,但其传播载体的先进性,在校园学科里的开设是早于漫画的,是目前acg三个领域里,在校园里发展最为完善的。所以目标动画这个行业的同学,优先选带有动画字眼的专业会相对更接近这个行业。但目前研究生阶段的培养,大多院校还是多为美术方向或学术理论方向。

如果自身绘画基本功不扎实的,学得晚的,不擅长绘画的也不一定非要考这个专业:偏文案方向的编剧,策划;啥都学的新媒体;处于萌芽发展的vr和ar;甚至直接影视行业里的一些专业也是可以考虑的。这些专业对你毕业后从事该行业的帮助效果都不差。

二.目标以后从事漫画或插画相关的同学:

动画,国画,油画,漫画,绘本,插画,电影美术,戏剧美术,游戏美术等美术类相关专业皆可。走这一条路,就必须是美术方向了。这个方向,是不是优先选择带有该专业名称就得看具体是哪个大学了。

插画很好理解,不会绘画,暂时这个年代就不用考虑了,也许以后科技再发展一些,出现一个仪器,往你头上一套,就可以根据你脑海里的画面自动显现出来。那时就人人都是插画师了。但目前还是不行的。插画师并不是新型职业,自古有之,该职业的最大门槛就是画得好,所以只要是以绘画当作主要学习方法的专业,我觉得都行。且由于每个人的机遇不同,不同技法的交融,还有可能诞生出自己的特色。

关于漫画,不同于插画的只要画得好,一个好的故事才是漫画的灵魂。而我的观点里“有好故事的人”不是谁培养运作出来的,

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