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美国大学游戏专业课程 国外的游戏设计专业都有设置哪些课程

国外的游戏设计专业都有设置哪些课程

我只就我们NYU Game Center的课程做些简单介绍,我们这里是偏设计的项目,Director常常挂在嘴边的就是Game as an art form,所以情况可能会和USC,CMU等偏技术的项目略不同。 必选课程有Game Design和Game Studio,Design主要以non-digital 计算机 游戏开发专业 哪些

选校或者选专业定位可以 Madison(威斯康辛大学)

  位于:麦迪森,威斯康星

  类型:公立大学研究类

  大学的教育传媒与教育技术有硕士和博士学位,他们虽然不是专门研究游戏的,但是专业在近几年有关于游戏领域非常出色的研究成果。他们还有很多很有意思的课程,注意这类专业没有学士学位。

  Drexel design和development的区别

Game Design的重点在设计,可以由美术设计、原型设计、可玩性设计等课程组成,培养的职位目标应该是游戏策划或美术策划。
而Game Development的重点在程序实现,可以有关卡构建、游戏编程开发、游戏工具开发等课程组成,培养的职位目标应该是游戏开发工程师。

美国大学课程体系介绍

学分要求美国大学毕业学分要求一般为120个学分左右,个别学校会有不同。学分分类
General Courses(全校必修课),一般为30个学分左右,涵盖人文、社科、理科、艺术等,范围很广,但涉猎都不会太深,不管什么专业,都会学习这些课程,一般是大学课程的基础。Major Core Courses(专业必修课),一般为45个学分左右,主要涉及同学拿到一个专业的学位必须要学习的课程。会有一定的梯度,从易到难。
Major Elective Courses(专业选修课),一般为30个学分左右,主要涉及一个专业细分小的分支或方向的课程,基本上也是学生在学习过程中根据自己感兴趣的方向进行选择。Minor Courses(辅修课程),一般为12-20个学分,在美国大学里,除了主修专业外,学生都会根据自己的兴趣及学习的方向,利用补充课程的机会,辅修一个专业或者双修一个别的专业。最低学分要求在学校里也规定了最低的学分要求,以及最高学分限制。也就是说,作为一个International Full-time Student,同学每学期必须修够一定数量的学分,才能保证同学F-1学生签证的身份。一般学校规定的本科生基本上都是3-4门课程或是12-16个学分,研究生为3门课程,9-12个学分左右,这里学生们要关注学校关于国际生的要求,选课时要根据相关规定来选课。
当然,如果一个学期想修更多学分,同学必须向学校证明同学的优秀及能力,向学校提前申请才行。比如,在第一个学期同学能够修3门课程并保持全A,就能证明同学的学习能力,在接下来的学期就能申请修更多的课程。其实在美国人的眼里一般是不建议学生加速学习的过程。他们认为学习是需要投入大量精力和时间的,只有循序渐进稳扎稳打,才能将知识学得更牢固,才能将所学知识吸收并应用到实践。因此,如果同学去找Advisor申请多修学分,也会比较困难些,但只要留学生们有实力,也是可以实现的。教学内容美国大学的专业设置非常广泛,他们非常鼓励学生们在大一、大二基础学习阶段,广泛涉猎多种类型的课程,相对而言,美国大学对于基础知识的学习也要更精更细。美国的大学教育提供了这样一个绝佳的机会,让学生在不同的领域进行探索,而这也正是美国大学教育的特色之处。

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