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23岁想学国画怎么入门 想学国画需要怎么基础?

23岁想学国画怎么入门

入门的话可以慢慢学画的过程中同时练习书法,国画画面上常伴有诗句,而诗句是画的灵魂,有时候一句题诗如画龙点睛,使画生色不少,而画中的书法,亦影响画面至大。书法不精的画家,大多不敢题字,虽然仅具签署。亦可窥其功底一二。 1、开始先打基础,坚持练习书法和线条。看你想画山水还是花鸟、人物。不同的分类要求不同,各有讲究。 2、学习理论,画论性的东西也一定要好好研究,对画画的眼界和认识修养等都有好的帮助。 3、工具: 墨,一般的就可以。 纸,写意用生宣、皮纸。工笔的用熟宣。还会用到镇尺(压纸的)笔架、毛毡、套碟等等。练习工笔线条的书可以买《八十七神仙卷》、《送子天王图》、《维摩诘图》等等。还可以买古代的人画作的画集,如王蒙、沈周、宋人小品等等。 4、一定要多花功夫,仔细体会,攻克线的问题,学会走在跑。也不能急,一定要将书法的书写性用到画中,体会写的感觉而不是描。 5、国画的用色,和西画不同。因为文化思想不同的原因。用色讲究纯净、透气、薄中见厚,不可以渍、脏、腻。笔笔有法度,色不压墨,墨不压色。

想学国画需要怎么基础?

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国画-是中华民族传统的绘画艺术,它运用线条和墨色来表现物象的形体、质感,并与文学、书法、篆刻相结合,最终达到形神兼备、气韵生动、深入意境的艺术效果。是世界绘画艺术的瑰宝。
本片根据国画传统艺术风格和特点,系统讲述并演示了中国画的历史进展,题材分类、使用工具以及工笔画和写意常规的笔墨技法等基础常识。并根据科目分类,分别针对人物画、山水画、花鸟画的绘画技法和技巧进行了详细的讲解和演示。是初学者和业余爱好者学习中国画、掌握基础知识和绘画技法的实用教材,它将带你步入中国画-这座民族艺术殿堂的大门!
■国画入门-基础篇
01、概述
02、中国画的工具
03、中国画的基本技法-笔法
04、中国画的基本技法-墨法
■国画入门-山水篇
01、山水画技法
02、林木画法
03、山石画法
04、云水画法
05、点景
■国画入门-花鸟篇
01、花鸟画技法
02、工笔牡丹画法
03、写意牡丹、菊花画法
■国画入门-人物篇
01、人物画技法
02、人物造型-画部
03、表情
04、动态
05、工笔人物画
06、写意人物画

国画好学吗/要学多久才算入门了

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国画学习,上元国画培训
【教学内容】
1.国画入门基础技巧
2.色彩调配基本技巧
3.国画构图
4.国画基本创作技巧的培养
开设工笔绘画班,授课教程亦按全国专业院校之授课章程,由传统技法切入,自基础开始,由浅入深、按部就班,使学生可较快速地掌握此项绘画技法,以达所学之目的。本教程以中央美院著名教授之教学著作为教材,结合传统方式之教学程序,以白描、勾勒及各种笔法进入,而后渲染色彩。采取先花卉、次鸟类、再昆虫之教程顺序。
中国画基础、画论、美术史、美学概论、笔墨探秘、书法与绘画的笔墨关系、写意解析。
(1)、山水画:皴法、用笔、用墨、用水、用色、构图、(树、石)画法、(云、水)画法等。

谁知道绘画入门,应该先学什么呢?素描还是国画?

素描和国画不是一个概念
  但我认为最好还是先画素描
  应为素描比国画要简单,而你是一个初学者,太难会打击你的信心
  素描为一门独立的艺术,具有独立的地位和价值。
  素描是其它艺术的必然基础,尤其是水彩,油画,版画,雕刻(浮雕),另外对平面设计,也是画草图的必要基础。素描虽然被视为是两度空间的艺术,不需要颜色及第三度空间,却也同时暗示这两者。
  素描是画家工作的最后成果,也可以作为复制或摹写的基础,但以它的性质而言,它是独特的。虽然各种艺术不一定都要先绘出素描稿,但素描却是一切观赏艺术的基础。在作画时往往预先勾出轮廓作为草稿,然后用色彩渲染,当艺术作品完成时,素描稿常被掩没或销毁。因此,素描只是一种技术准备。到14世纪末,素描不再仅是附属品,而成为一门独立的艺术。它有着广泛的表现范畴:能表现体积、空间、深度、实质和动作。文艺复兴以后,素描已不仅只有实用地位,而是成为能代表人类创作能力的艺术品。
  当然,如果你画国画的话,先适当写写书法。会使用控制毛笔,基本的可以先临摹些作品,工笔,宋的花鸟范本较好,不过在临摹之前要先理解懂得线描,教材可以在书店买到,最好:诗书画印一体

想学画国画,哪有教中老年画画的地方

上网看视频自学,国画主要注重的是个人修养、随性、洒脱,如果刻意去学经受别人灌输的知识倒还不如自己琢磨,年级长一些的人在人生阅历及感悟方面都要高于年轻人,但吸取新知识的速度又要慢于年轻人,所以我觉得你最好专注于山水画,相教于人物和花鸟这一类,山水画的大写意的风格更适合没有美术基础的初学者。

色弱 能学角色建模师 和 角色动画 师么?

前面我回复过一个也是国画专业想学三维软件的
这么说吧
学国画的人美术基础算很强了,而动漫专业只是要求基本的素描、色彩构成、立体构成以及速写,这一点你绝对不是问题
第二个,动漫和游戏制作业方面通用的是3D MAX三维软件,还有款叫MAYA,软件很容易上手,难的是对专业的掌握,比如特效,灯光材质等
如果把这些三维软件的学术折合成你们的美术学,那么建模只是基础,更高一级的知识在灯光材质动画粒子上
所以说你马上毕业了,想用短时间内速成三维软件的运用,我觉得是不可取的,在深圳,很多这方面的公司都只招公司内部培训的人员,这些内定的人员通常是接受过三个月以上的培训才有幸通过面试的
而你也不要悲观,国画专业其实也挺不错的,坚信你自己的选择,好好找份工作,慢慢接触3D类工作,对它有所了解后再入手也不尺
你现在临近毕业,这么三心二意看待你自己的专业有点不利,好好设计你的毕业作品(应该有这项目吧?学3D软件的学员就有)
好好干,天无绝人之路
差点忘了,动画或游戏制作业公司很需要一种人才,叫二维人才或原画师,你不防以你专业去找找工作,你的专业真的很不错

工程测量学中各测回归零后方向平均值怎么求?

就是每个测回中某个目标的归零后的方向值。如在第一个测回中,B 归零后的方向值是41 17 06。
测量学的归零方向值是指:将起始方向化简为零。
归零方向值的计算:
计算两倍照准差(2C)
2C=盘左-(盘右±180°)
计算各方向平均值
平均读数=[盘左+(盘右±180°)]/2
A方向平均值,填写在括号内
计算归零后的方向值
计算各方向的测回平均值
计算各目标间水平角值

扩展资料:
一测回方向值是两个半测回方向值的平均值,故半测回方向值的中,误差为:m半方=m1方乘以根号2=正负6乘以根号2=正负8.5,因归零差是半测回中零方向两次观测值之差,故归零差中误差为:m归零=m半方乘以根号2=正负12。
取限差为中误差的2倍,故归零差限差为±24 ″,同一方向值各测回较差是两个一测回一方向值之差,故同一方向值。
各测回较差的中误差为:m方d=m1方乘以根号2=正负8.5,取限差为中误差的2倍,则同一方向值各测回较差的限差为±17。
参考资料来源:百度百科——半测回归零差

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